فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه متلب تشخیص خودرو، شمارش آنها و نمایش در نمودار نسخه 1.0.0

اختصاصی از فی ژوو پروژه متلب تشخیص خودرو، شمارش آنها و نمایش در نمودار نسخه 1.0.0 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لطفا برای دریافت "تخفیف" قبل از خرید با شماره 09157200850 تماس حاصل فرمایید

 

این پروژه با استفاده از روش های ساده و در عین حال کار آمد اقدام به تشخیص خوددروها می کند. کارایی این روش برای تشخیص خودرو در فیلم های بدست آمده از دوربین های ثبت پلاک عوارضی بزرگراه ها ، دوربین های درون خودرو های پلیس و یا به عنوان روشی مکمل برای درب های اتوماتیک گاراژ های شخصی و عمومی مورد انتظار است. لازم به ذکر است که این روش قابل ترکیب با سایر برنامه ها و سخت افزار ها و نیز بکار گیری در ریزپردازنده ها می باشد. با رشد روز افزون میزان استفاده از خودرو ها همواره نیاز به نظارت و امکان پیگیری خودرو ها وجود دارد. در جامعه امروز تسریع در انجام کارها و ارزش زمان نقش اساسی ای را ایفا می کند و همواره انسان به دنبال روش های نو برای استفاده بهتر از زمان بوده است. این مقاله با بیان روشی ساده اما کار آمد درصدد است تا گوشه ای از نیاز به سیستم های تشخیص خودرو را رفع نماید.


دانلود با لینک مستقیم


پروژه متلب تشخیص خودرو، شمارش آنها و نمایش در نمودار نسخه 1.0.0

ویروس-تجزیه و تحلیل 4 نرم افزار مخرب

اختصاصی از فی ژوو ویروس-تجزیه و تحلیل 4 نرم افزار مخرب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ویروس-تجزیه و تحلیل 4 نرم افزار مخرب


ویروس-تجزیه و تحلیل 4 نرم افزار مخرب

ویروس

 

تعداد صفحات:109

فرمت فایل:doc

 

فصل یکم- ویروس ها

- 1-1تعریف ویروس

به برنامه‌های رایانه‌ای که به منظور تخریب ویا سوءاستفاده از ساختار یک رایانه نوشته شود،ویروس رایانه‌ای می‌گویند. ویروس رایانه‌ای عبارتی است برای یک برنامه ناخواسته مخرب که می‌تواند روی رایانه‌هامنتشرواجراگردد.

.معمولاًویروس‌هاتوسط برنامه‌نویسان برای مقاصد گوناگون نوشته می‌شوند. اهدافی چون شهرت،انتقام، ایجاد خسارت و یا اهداف اقتصادی می‌توانند باعث ایجاد انگیزه در نوشتن ویروس کامپیوتری شوند. برخی از ویروس‌ها بسیار مخرب هستند و برخی تنها جنبه تبلیغاتی دارند.

علت نامگذاری این برنامه‌ها به ویروس به دلیل شباهت نحوه فعالیت آنها با ویروس‌ها در دنیای حقیقی است. ویروس رایانه‌ای را می‌توان برنامه‌ای تعریف نمود که می‌توان خودش را با استفاده از یک میزبان تکثیر نماید. بنابراین تعریف اگر برنامه‌ای وجود داشته باشد که دارای آثار تخریبی باشد ولی امکان تکثیر نداشته باشد،نمی‌توان آن را ویروس نامید.

معمولاً کاربران کامپیوتر به ویژه آنهایی که اطلاعات تخصصی کمتری درباره کامپیوتر دارند،ویروس‌ها را برنامه‌هایی هوشمندوخطرناک می‌دانند که خود به خود اجرا و تکثیر شده و آثار تخریبی زیادی دارند که باعث از دست رفتن اطلاعات و گاه خراب شدن کامپیوتر می‌گردند در حالی که طبق آمار تنها پنج درصد ویروس‌ها دارای آثار تخریبی بوده وبقیه صرفاً تکثیر می‌شوند. بنابراین ویروس‌های رایانه‌ای از جنس برنامه‌های معمولی هستند که توسط ویروس‌نویسان نوشته شده و سپس به طور ناگهانی توسط یک فایل اجرایی و یا جا گرفتن در ناحیه سیستمی دیسک،فایل‌ها و یا کامپیوتر‌های دیگر را آلوده می‌کنند. در این حال پس از اجرای فایل آلوده به ویروس و یا دسترسی به یک دیسک آلوده توسط کاربر دوم، ویروس به صورت مخفی از نسخه‌ای خودش را تولید کرده و به برنامه‌ های دیگر می‌چسباند و به این ترتیب داستان زندگی ویروس آغاز می‌شودوهر یک از برنامه‌ها و یا دیسک‌های حاوی ویروس، پس ازانتقال به کامپیوتر‌های دیگر باعث تکثیر نسخه‌هایی از ویروس وآلوده شدن دیگر فایل‌ها و دیسک‌ها می‌شوند.

بنابراین پس از اندک زمانی در کامپیوتر‌های موجود در یک کشور و یا حتی در سراسر دنیا منتشر می‌شوند.از آنجا که ویروس‌ها به طور مخفیانه عمل می‌کنند، تا زمانی که کشف نشده وامکان پاکسازی آنها فراهم نگردیده باشد، برنامه‌های بسیاری را آلوده می‌کنند و از این رو یافتن سازنده و یا منشأ اصلی ویروس مشکل است.

ویروس‌ها هر روز در اینترنت، بیشتروبیشتر می‌شوند. ولی تعداد شرکت‌های آنتی ویروس ثابت است. پس ما باید برای حفاظت از سیستم خود دست به کار شویم. دراین سلسله مقالات سعی داریم که نحوه مقابله با ویروس‌هاوهمین طور بیوگرافی ویروس‌هاونحوه مقابله با هر ویروس را آموزش بدهیم.

از نظر مردم عادی به برنامه‌ای که در سیستم عامل اختلالات ایجاد کندویروس است ولی باید بدانید که خود ویروس‌ها بنا به کارها و امکاناتی که دارند تقسیم‌بندی می‌شوند.ویروس‌ها مثل سایر برنامه‌ها هستند.کسانیکه ویروس رامی‌نویسندهم ازهمین برنامه‌های عادی برنامه‌نویسی استفاده می‌کند.این برنامه‌ها دقیقاً مثل چاقو می‌ماند که هم می‌شود استفاده درست کرد هم نادرست.

- 2-1تاریخچه ورود ویروس

1949:

Home           

برای اولین بار تئوری برنامه‌هایی که خودشان را جایگزین می‌نمایند مطرح گردید.

1981: ویروس‌های Apple 1 , Apple 2 , Apple 3 از اولین ویروس‌هایی بودند که پا به عرصه عمومی نهادند.این ویروس‌ها توسط کمپانی Texas A & M برای جلوگیری از کپی‌های غیر مجاز بازی‌های کامپیوتری نوشته و سپس شایع شدند. این ویروس‌ها ویژه سیستم عامل Apple II بودند.

1983: فرد کوهن (Fred Cohen) زمانی که روی رساله دکترایش کار می‌کرد، رسماً یک ویروس کامپیوتری را چنین تعریف نمود: «یک برنامه کامپیوتری که می‌تواند روی سایر برنامه‌های کامپیوتری از طریق تغییر دادن آنها به روشی (شاید) مانند کپی کردن خودش روی آنها، تأثیر بگذارد».


دانلود با لینک مستقیم


ویروس-تجزیه و تحلیل 4 نرم افزار مخرب

دانلود تحقیق آموزشی پژوهشی با موضوع کلیات انیمیشن

اختصاصی از فی ژوو دانلود تحقیق آموزشی پژوهشی با موضوع کلیات انیمیشن دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق آموزشی پژوهشی با موضوع کلیات انیمیشن


دانلود تحقیق آموزشی پژوهشی با موضوع کلیات انیمیشن

دانلود تحقیق آموزشی پژوهشی با موضوع کلیات انیمیشن که شامل 64 صفحه میباشد:

نوع فایل : Word

فهرست محتوا

تاریخچه انیمیشن

 موضوع انیمیشن از دیرباز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلوزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ چرا جهان گسترده و بی نهایتِ، ذهن وتصورات خود را به نمایش نکشند؟ به همین علت آنان به این فکر افتادند تا با در کنار هم گذاشتن نقاشی های متعدد، تصاویر متحرک بسازند که این نحوهﻯ ساخت فیلم را " انیمیشن " نامیدند. به مرور زمان این انیمیشن ها از کوتاهی و خشک بودن حرکات ومحیط در آمد. شرکت های بزرگ و سرمایه داران بسیاری در مورد انیمیشن تلاش کردند و حاصل تلاش آنها بی نتیجه نبود زیرا سود زیادی عایدشان شد

به مرور زمان انیمیشن های 2 بعدی وارد کامپیوتر شد و بر زیبایی و جذابیت خود افزود، مثلا ً انیمیشن های ساخته شده از کیفیت رنگ بالاتری نسبت به انیمیشن های قبلی داشت و بسیاری از قابلیتهای دیگری نیز داشت. بعد از آن انیمیشن های کامپیوتری 3 بعدی (3D) وارد بازار شد(کلمه ی 3D مخفف عبارت  3 dimension می باشد که به معنای 3بعدی می باشد). ولی کسی زیاد به سراغ آنها نمی رفت زیرا یادگیری آنها سخت بود و کمتر کسی بود که برای انیمیشن سرمایه گزاری می کرد. البته کسانی هم به سراغ آنها رفتند و انیمیشن های کوتاهی ساختند، ولی کسی آن انیمیشن ها را جدی نگرفت.

اما این بی توجهی ها بعد از ساخت اولین انیمیشن بلند و زیبا با نام" داستان اسباب بازیهای 1 " (Toy Story 1) به پایان رسید.

بعد از ساخت این انیمیشن شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 2 بعدی همچون والت دیزنی با آن مخالفت کردند، ولی دیدند که مخالفت آنها فایده ای ندارد و چون بسیاری از مردم جذب انیمیشن های 3 بعدی شده اند. به همین علت شرکت والت دیزنی ودیگر شرکت های مخالف کم کم به طرف انیمیشن های 3 بعدی کامپیوتری کشیده شدند.

شرکت والت دیزنی چون نمی خواست این کار به یک باره انجام شود، دست به کاری ابتکاری زد و روشی نوین را پدید آورد که این روش ساخت انیمیشن بسیار موثر بوده وهست. این روش این گونه بود که این شرکت به جای این که انیمیشن های 3 بعدی بسازد، به گونه ای هنرمندانه انیمیشن های 3بعدی را با انیمیشن های 2 بعدی تلفیق می کرد و محصولی زیبا را ارائه میداد که بعدها شرکت های دیگر از این کار الگو گرفتند.

 بعد از مدتی شرکت والت دیزنی انیمیشن های زیبای 3 بعدی کامل را به بازار عرضه کرد و در حال حاضر یکی از شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 3بعدی در جهان به حساب می آید. در حال حاضر انیمیشن های 3 بعدی و انیمیشن های تلفیقی طرفداران بسیاری پیدا کره است که شاید شما هم یکی از طرفداران این گونه انیمیشن ها باشید.

 مایکل کراندول پدر انیمیشن های دو بعدی و والت دیزنی با نفوذ ترین استودیو در جهان

  شیوه های مختلف ساخت انیمیشن:

  1. 1. انیمیشن روی طلق (Cell Animation): 
  1. انیمیشن روی کاغذ (Paper Animation): 
  1. انیمیشن بدون دوربین (Animation Without Camera): 
  1. کات اوت یا انیمیشن با بریده مقوا (Cut Out): 
  1. انیمیشن سه بعدی یا ِDimensional Animation) (Three 
  1. انیمیشن با عکس ( Photo Animation): 
  1. پیکسیلیشن ( جن نمایی و یا زنده نمایی ) (Pixilation): 
  1. پین اسکرین ( تخته سنجاق) (Pin Screen):
  2. انیمیشن زیر دوربین (Under Camera Animation): 
  1. روتوسکپی (Rotoscopy ): 
  1. داینامیشن (Dinamation) : 
  1. انیمیشن کامپیوتری (Computer Animation ) : 
  1. دیاگرام انیمیشن (Diagram Animation) : 

لذتی به نام انیمیشن‌ 

  1. تکنیک ها 
  1. تأکید
  2. تضاد 
  1. کادر 
  1. ریتم 
  1. سبک 
  1. تنوع 

اشاره ای به مراحل ساخت : 

تاریخچه: 

تعریف حرکت در پویانمایی: 

انیمشن توپ جهنده 

رشته تحصیلی « Diploma » انیمیشن : 

چگونگی ساخت اهرام مصر

اهرام مصر :

مجسمه ی ابولهل : 

مواد لازم وچگونگی ساخت یک بمب هسته ای :

مقدمه: 

عناصر پرتوزاوبمب اتمی ونیروگاه های هسته ای: 

مواد لازم وچگونگی ساخت یک بمب هسته ای :  

راه ساده تر برای رسیدن به بمب هسته ای: 

حالت دیگربرای ایجاد انفجارهسته ای: 

ساخت انیمیشن سه بعدی با Bix's Photo Book 2.24 Full 

برخی ویژگیهای بارز این نرم افزار:

  • طراحی انیمیشن های سه بعدی با Xara 3D v6.0 

قابلیت های کلیدی نرم افزار Xara 3D v6.0:  انیمیشن ایران پنجاه ساله شد

انیمیشن ایران 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق آموزشی پژوهشی با موضوع کلیات انیمیشن

خلاصه‌ای از برنامه ریزی استراتژیک و مدل برایسون

اختصاصی از فی ژوو خلاصه‌ای از برنامه ریزی استراتژیک و مدل برایسون دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

خلاصه‌ای از برنامه ریزی استراتژیک و مدل برایسون


خلاصه‌ای از برنامه ریزی استراتژیک و مدل برایسون

خلاصه‌ای از برنامه ریزی استراتژیک و مدل برایسون

چکیده

این مقاله به شرح مختصر برنامه ریزی استراتژیک (راهبردی) می‌پردازد. برنامه ریزی تعریف می‌شود و تأثیر تغییر در شرایط بر برنامه ریزی روشن می‌گردد.

سپس نقش استراتژی (راهبرد) در برنامه ریزی مشخص می‌شود و برنامه ریزی استراتژیک تعریف می‌شود.

در پایان مدل برنامه ریزی استراتژیک در سازمانهای دولتی و غیرانتفاعی (مدل برایسون) شرح داده می‌شود.

 

 

 

تعداد صفحات: 36


دانلود با لینک مستقیم


خلاصه‌ای از برنامه ریزی استراتژیک و مدل برایسون