فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

راه اندازی و نمایش عکس بر روی LCD گرافیکی با AVR

اختصاصی از فی ژوو راه اندازی و نمایش عکس بر روی LCD گرافیکی با AVR دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

در این قسمت از آموزش ها به نحوه راه اندازی ال سی گرافیکی با درایور معروف ks0108 خواهیم پرداخت.
این ال سی دی دارای رزولوشن 128×64 می باشد که در هر ردیف 128 پیکسل و در ستون 64 پیکسل را شامل می شود که تک رنگ بوده و پیکسل ها تنها از حالت روشن و خاموش پشتیبانی می کنند این نمایشگر ها گزینه خوبی برای نمایش اطلاعات پروژه و ورودی خروجی های آن است و می توان در صنعت نیز این نمایشگر را به وفور یافت.

اول از همه با پایه های این ال سی دی آشنا بشیم.
1

پیکربندی LCD:
برای پیکر بندی برنامه باید دستورات زیر در ابتدای برنامه نوشته شوند.

Config Graphlcd = 128 * 64sed , Dataport = Portd , Controlport = Portc , Ce = 3 , Ce2 = 4 , Cd = 0 , Rd = 1 , Reset = 6 , Enable = 2

Config Graphlcd = 128 * 64sed : در این قسمت سایز LCD تعیین میشود.
Dataport : مشخص کننده پایه هایی که از میکرو به دیتای LCD متصل میشوند.
Ce : این پایه مخصوص چیپ چپ LCD میباشد.
Ce2 : این پایه مخصوص چیپ راست LCD میباشد.
Cd : این پایه در LCD ها با D/I مشخص شده و CD به معنی CODE/DATA میباشد.
Rd : این پایه در LCD با R/W مشخص میشود.
Enable : این پایه عملکردش مانند پایه E در LCD های کاراکتری میباشد.

بعد از پیکربندی LCD باید فونت و کتابخانه لازم برای LCD را معرفی کنیم.

برای معرفی فونت به آدرس زیر بروید.
C:\Program Files\MCS Electronics\BASCOM-AVR\SAMPLES
فایل FONT8X8.FONT را در محل ذخیره برنامه کپی نمایید.
این دستور را در بالای برنامه خود بنویسید.
“include “font8x8.font$

حالا باید کتابخانه LCD را فراخوانی کنید.
این دستور را در بالای برنامه خود بنویسید.
“lib “glcdKS108.LBX$

خوب بعد از اینکه این مراحل را انجام دادید نوبت به برنامه نویسی میرسد

نکته: اگر کتابخانه فونت و LCD را فراخوانی نکنید برنامه اجرا نخواهد شد.

برای نمایش تصویر بر روی LCD دو راه وجود دارد:
1.نمایش فایل BGF بر روی LCD
2.نمایش کد عکس مورد نظر

روش اول:
این روش با خود کامپلیر قابل اجراست فقط کافیست مراحل زیر را اجرا نمایید.
ابتدا عکس را با EDITOR به اندازه LCD تبدیل نمایید.
سپس عکس را با پسوند BMP ذخیره نمایید.
وارد نرم افزار بسکام شوید.
از منو TOOLS گزینه Graphic Converter را انتخاب نمایید.
در صفحه ظاهر شده در قسمت LCD TYPE باید اندازه LCD را تعیین نمایید.
در قسمت FONT باید اندازه فونت را تعیین نمایید.(باید 8*8 را انتخاب نمایید)
چون LCD ما از نوع SED میباشد باید گزینه SED را فعال نماییم.
برای وارد کردن عکس از گزینه LOAD استفاده نمایید.
برای تنظیم کردن عکس بر روی گزینه SAVE کلیک نمایید.

خوب حالا باید برای نمایش عکس از دستور زیر استفاده نماییم.
Showpic x , y , lable
در این دستور X و Y محل قرار گیری عکس و LABLE اسم عکس میباشد.

در نهایت بنده برای شما عزیزان برنامه ای را برای یادگیری بهتر قرار میدهم.


دانلود با لینک مستقیم


راه اندازی و نمایش عکس بر روی LCD گرافیکی با AVR

پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C

اختصاصی از فی ژوو پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C


پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C

شرح مختصر : در این پروژه از کتابخانه ی FreeGlut و ویژوال استدیو C++ 2010 استفاده شده است. این پروژه شامل سه بخش بارش برف و باران و تگرگ می باشد که دکمه های کنترلی سرعت و اندازه در آنها لحاظ شده است.

دکمه های کنترلی :

R : باران

S : برف

H : تگرگ

+ و – برای اندازه تگرگ ها می باشد

> و < برای تنظیم سرعت استفاده شده است.


دانلود با لینک مستقیم


پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C

دانلود پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C

اختصاصی از فی ژوو دانلود پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C


دانلود پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C
 

 

عنوان پروژه : پروژه گرافیکی بارش برف و باران در C++

قالب بندی : CPP, PDF

 

شرح مختصر : در این پروژه از کتابخانه ی FreeGlut و ویژوال استدیو C++ 2010 استفاده شده است. این پروژه شامل سه بخش بارش برف و باران و تگرگ می باشد که دکمه های کنترلی سرعت و اندازه در آنها لحاظ شده است.

دکمه های کنترلی :

R : باران

S : برف

H : تگرگ

+ و – برای اندازه تگرگ ها می باشد

> و < برای تنظیم سرعت استفاده شده است.

 

 

 

شما با قیمت استثنایی و بسیار ناچیزی میتونین این پروژه کامل رو دانلود کنید

| لینک دانلود بلافاصله بعد از خرید در اختیار شما قرار خواهد گرفت |


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه گرافیکی بارش برف و باران در ++C

پروژه گرافیکی بارش برف و باران در C++

اختصاصی از فی ژوو پروژه گرافیکی بارش برف و باران در C++ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه گرافیکی بارش برف و باران در C++


 پروژه گرافیکی بارش برف و باران در C++

عنوان پروژه : پروژه گرافیکی بارش برف و باران در C++

قالب بندی : CPP, PDF

 

شرح مختصر : در این پروژه از کتابخانه ی FreeGlut و ویژوال استدیو C++ 2010 استفاده شده است. این پروژه شامل سه بخش بارش برف و باران و تگرگ می باشد که دکمه های کنترلی سرعت و اندازه در آنها لحاظ شده است.

دکمه های کنترلی :

R : باران

S : برف

H : تگرگ

+ و – برای اندازه تگرگ ها می باشد

> و < برای تنظیم سرعت استفاده شده است.


دانلود با لینک مستقیم


پروژه گرافیکی بارش برف و باران در C++

پایان نامه هنر تحقیقی پیرامون ‌استندهای گرافیکی

اختصاصی از فی ژوو پایان نامه هنر تحقیقی پیرامون ‌استندهای گرافیکی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه هنر تحقیقی پیرامون ‌استندهای گرافیکی


پایان نامه هنر تحقیقی پیرامون ‌استندهای گرافیکی

هنر گرافیک

     تعاریف بسیاری برای هنر گرافیک وجود دارد که هر کدام در زمان و دوره‌ای خاص پاسخگوی این هنر بوده‌اند. با گذشت زمان و پیشرفت تکنولوژی ، تعاریف نیز دستخوش تغییراتی می‌شوند اما آنچه در تمامی آنها مشترک می‌باشد ، این مضامین هستند.

     1- ارتباط و تعامل انسانی و اجتماعی

     2- عناصر ترسیمی ( خط ، نقطه ، سطح )

     3- گزارش ( متن و نقشه )

     4- تکثیر

 

در تعاریف هنر گرافیک چنین می‌خوانیم :

     گرافیک از نظر لغوی به معنای « ترسیم » و « نگارش » است. بر این مبنا گرافیک هنری است که ترسیم کردن و نگارش ، ارکان اصلی آن را تشکیل می‌دهند. هنرگرافیک عبارت است از : گونه هنرهای تصویری که در وهله نخست به منظور تکثیر یا آفرینش ( روپرودوکسیون ) آفریده می‌شوند. واژه گرافیک از مصدری یونانی به معنای نوشتن می‌آ‌ید و ریشه آن در اصل به معنای « خراشیدن » و «‌ فقر کردن » است. کسی که به هنر گرافیک می‌پردازد ، «‌ هنرمند گرافیک » نامیده می‌شود.

     در زبان فارسی گرافیست نیز به معنای هنرمند گرافیک مرسوم شده است. لفظ گرافیک به معنای مراحل ماشینی و نیمه ماشینی جهت بازسازی قصورات و کلام است. در برگیرنده فعالیت‌های بی‌شمار و با ارزش هنری و اجتماعی است ، که برجسته‌ترین آنها را کتاب چاپی تشکیل می‌دهد.

 

     2- حوزه‌ای در هنرهای بصری که اساساً مداد چاپ شدنی ( تصاویر ، نقوش و نوشته‌ها ) را دربرمی‌گیرند.

     امروزه «‌ طراحی گرافیکی » در سینما و تلویزیون نیز کاربرد دارد.

          صفحه‌آرایی ، تصویرسازی ، طراحی و نشانه و حروف ، تبلیغات دیواری ، استندها و بسته‌های کالاها از زمینه‌های فعالیت طراح گرافیک محسوب می‌شود. سابقه این فعالیت‌ها به کارهای ویلیام


1- میرشمس‌الدین ، ادیب سلطانی ، راهنمای آماده ساختن کتاب ؛ چاپ دوم سازمان انتشارات فرانکلین ؛ ص 23

2- امیر یگانه ، رویا ؛ ترجمه بخش هنرهای گرافیک از دایره المعارف هنری جهان ، پایان نامه کارشناسی ، تهران : دانشگاه الزهرا ، استاد راهنما : بیژن جناب ، خرداد 1372 ؛ ص 11.

 

فهرست مطالب

 

عنوان

صفحه

 

 

پیشگفتار

مقدمه

فصل اول : هنر گرافیک

     1-1- تاریخچه کوتاهی از هنر گرافیک

   1-2- بررسی علم ارتباط تصویری و بصری

فصل دوم : تبلیغات

   2-1- سابقه تاریخی تبلیغات

   2-2- تبلیغات چیست؟

   2-3- مضمون تبلیغات

   2-4- شرایط اساسی برای تبلیغات به طرز مؤثر

   2-5- بررسی رنگ در تبلیغات

       2-5-1- تأثیر رنگ در تبلیغات

       2-5-2- عوامل مؤثر در انتخاب رنگ

       2-5-3- رابطه و رنگ و بیننده در تبلیغات

فصل سوم : گرافیک محیطی

   3-1- گرافیک محیطی

   3-2- گرافیک محیطی مسطح یا دوبعدی

   3-3 پیکتوگرامها

1

3

4

7

8

14

15

15

16

17

18

19

19

20

22

23

25

29

فهرست مطالب ( ادامه )

 

عنوان

صفحه

 

 

       3-3-1- وظیفه و عملکرد پیکتوگرام

   3-4- گرافیک محیطی حجمی یا سه بعدی ( خط - شکل ، بافت … )

   3-5- اقسام گرافیک محیط حجمی

       3-5-1- گرافیک محیطی و فضاهای عمومی

       3-5-2- گرافیک محیطی فضای باز

       3-5-3- گرافیک محیطی فضاهای بسته

فصل چهارم : استند

   4-1- استند چیست؟

   4-2- تقسیم‌بندی استندها

   4-3- طراحی گرافیکی استند

   4-4- چگونه باید از رنگ در طراحی استند استفاده کرد

   4-5- طراحی خط در استند

   4-6- نمایش و عرضه کالا در استندهای تبلیغاتی

       4-6-1- چگونگی نمایش طرحهای استند

   4-7- تولید

   4-8- حرکت در استند

   4-9- تکامل طرحها

   4-10- انواع استند

30

33

45

46

49

50

53

54

55

56

58

59

63

64

67

69

71

75

فهرست مطالب ( ادامه )

 

عنوان

صفحه

 

 

   4-11- طرحهای ثابت و همیشگی

   4-12- استندهای نمایشگاهی

   4-13- استندهای برتر

فهرست منابع و مأخذ

فهرست منابع و مأخذ لاتین

فهرست منابع و تصاویر عکاسی شده

گزارش کار عملی

78

80

82

85

86

 

 این مقاله به صورت  ورد (docx ) می باشد و تعداد صفحات آن 86صفحه آماده پرینت می باشد

چیزی که این مقالات را متمایز کرده است آماده پرینت بودن مقالات می باشد تا خریدار از خرید خود راضی باشد

مقالات را با ورژن  office2010  به بالا باز کنید

 


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه هنر تحقیقی پیرامون ‌استندهای گرافیکی