فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود نرم افزار شبیه ساز 3 بعدی دستگاه های سی ان سی Nanjing Swansoft CNC Simulator

اختصاصی از فی ژوو دانلود نرم افزار شبیه ساز 3 بعدی دستگاه های سی ان سی Nanjing Swansoft CNC Simulator دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود نرم افزار شبیه ساز 3 بعدی دستگاه های سی ان سی Nanjing Swansoft CNC Simulator


دانلود نرم افزار شبیه ساز 3 بعدی دستگاه های سی ان سی Nanjing Swansoft CNC Simulator

 

 

 

 

 

همانطور که در مطالب قبلی نیز اشاره نمودیم، CNC مخفف عبارت Computer Numerical Control می باشد. در ایران این ماشین ها CNC نامیده می شوند که اصطلاح فارسی آن ماشین ها و یا دستگاه های کنترل عددی می باشد.

نرم افزار Nanjing Swansoft CNC Simulator، جهت شبیه سازی (Simulation) دستگاه های CNC (اعم از تراش و فرز سی ان سی) و همچنین تست نمودن جی کدهای نوشته شده به کار می رود

نرم افزار Nanjing Swansoft CNC Simulator، یکی از شبیه‌سازهای رایج و مورد استفاده متخصصین CAD/CAM بوده و دارای قابلیت های زیر می باشد:

  • کارکردن بسیار ساده و آسان با این نرم افزار
  • شبیه سازی کامل دستگاه تراش و فرز CNC
  • توانایی برنامه نویسی تراش و فرز CNC
  • تنظیم و نصب قطعه کار
  • توانایی انتخاب ابزار و اشکال زدایی از ابزار فراخوانی شده
  • تعریف نقطه صفر قطعه کار (Zero Point)
  • رفرنس کردن دستگاه (Machine References)
  • مشاهده و اندازه گیری قطعه کار ماشینکاری شده با ابزارهای لبه‌یاب، کولیس، میکرومتر و...
  • قابلیت ضبط و پخش مراحل ماشینکاری
  • ماشینکاری قطعه کار با اثر مایع خنک کننده
  • امکان نمایش قطعه‌کار از زوایای مختلف به شکل همزمان هنگام شبیه‌سازی
  • قابلیت استفاده در شبکه و...

در نرم افزار Nanjing Swansoft CNC Simulator ابتدا با انتخاب سیستم کنترلر مورد نظر و همچنین دادن G Codeهای مورد انطباق با دستگاه عمل شبیه سازی کامل برای دستگاه‌های CNC انجام می شود.

نرم افزار Nanjing Swansoft CNC Simulator، برنامه ای کامل از انواع کنترلرهای موجود در بازارهای جهانی مانند فانوک، زیمنس، هاس و... می باشد. در این نرم افزار کاربر سی ان سی قادر خواهد بود بلوک خام قطعه کار را تعریف نموده و نوع ابزارهای مورد نیاز را نیز وارد نماید و به کمک برنامه نویسی (G کد) ماشین کاری قطعه را در کامپیوتر شبیه سازی نماید. در واقع با این نرم افزار یک ماشین فرز یا تراش CNC برای خود خواهید داشت.

*** لازم به ذکر است که علاوه بر فایل نصب نرم افزار شبیه ساز Nanjing Swansoft CNC Simulator، جزوه آموزشی برنامه نویسی کنترلر فانوک به زبان فارسی نیز جهت دانلود قرار داده شده است.

جهت خرید و دانلود نرم افزار شبیه ساز 3 بعدی دستگاه های سی ان سی Nanjing Swansoft CNC Simulator به مبلغ استثنایی فقط 4000 تومان و دانلود آن بر لینک پرداخت و دانلود در پنجره زیر کلیک نمایید.

!!لطفا قبل از خرید از فرشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر قیمت محصولات ما را با سایر محصولات مشابه و فروشگاه ها مقایسه نمایید!!

 

!!!تخفیف ویژه برای کاربران ویژه!!!

با خرید حداقل 10000 (ده هزارتومان) از محصولات فروشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر برای شما کد تخفیف ارسال خواهد شد. با داشتن این کد از این پس می توانید سایر محصولات فروشگاه را با 20% تخفیف خریداری نمایید. کافی است پس از انجام 10000 تومان خرید موفق عبارت درخواست کد تخفیف و ایمیل که موقع خرید ثبت نمودید را به شماره موبایل 09365876274 ارسال نمایید. همکاران ما پس از بررسی درخواست، کد تخفیف را به شماره شما پیامک خواهند نمود.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود نرم افزار شبیه ساز 3 بعدی دستگاه های سی ان سی Nanjing Swansoft CNC Simulator

جاوا اسکریپت

اختصاصی از فی ژوو جاوا اسکریپت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

جاوا اسکریپت


جاوا اسکریپت

جاوا اسکریپت

55 صفحه در قالب word

 

 

 

فهرست:                                                                                                                  

      چکیده .............................5

  1. جاوااسکریپت چیست؟ .............................. 6

1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب ...........6

2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها ....................6

3ـ1. معرفی جاوااسکریپت .....................7

4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت .....................7

5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا .........................7                     

 6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟...........8

  1. خلق یک اسکریپت .................................... ..8

1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی ........................9

2ـ2.آغاز خلق اسکریپت .................9

  1. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت ................................9

1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت ..................10

1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت ...............................10

2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی ..........................10

  1. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند. .........................11

1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت ............................11

2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت ...............................13

1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند.......13

3ـ4.کنترل حوادث .....................................13

4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی ....................14

  1. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن ....................15

1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها ....................15

2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. ..........................15

1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت .....................16

3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت.................................16

6 . آرایه ها و رشته ها ................................16

1ـ6 .خلق یک شیء String...............................17

7. بررسی و مقایسه متغییرها ....................................17

1ـ7 . دستورIf...................................17

2ـ7 . دستورEles ................................18

8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها .......................18

1ـ 8 . حلقه های For................................18

2ـ 8 . حلقه های While..........................19

3ـ 8 . حلقه های Do...while .................19

  1. اشیاء درون ساخت مرورگر.................19

1ـ 9 . اشیاء چیستند؟ ..............................19

1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء ...............................19

2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر.........................20

3ـ 9 . گـرد کردن اعداد ..........................20

4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی ....................21

5 ـ 9. کـار با تاریخها ...........................21

10 . مدل شیئی سند (DOM)....................21

1ـ 10 . درک مدل شیئی سند .................21

2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر .....................22

  1. خلق اشیاء اختصاصی ............................23

1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها ....................23

2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت..............24

12 . پنجره ها و زیر صفحه ها .................................24

1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء ......................24

2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی .......................25

3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها ......25

  1. دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها ............................26

1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML  ...................26

2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت .............................26

3ـ 14 . ورودیهای متن ....................................26

4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن .......................26

5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها ...................26

6ـ14 . دکمه ها ..............................27

7ـ 14 . مربعهای گـزینش ..............................27

 8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی .....................27

15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن ...............................28

1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری ................28

2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت ...........................28

16 . اسکریپتهای فرامرور گری ................................29

1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر ............................29

2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها ..........................29

3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره ..............................29

4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب ...............................29

5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره ..........................29 

17 . کـار با شیوه نامه ها ....................................30

1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک ...........................30

2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات ..............................31

3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS ...........................31

4ـ 17 . تنظیم مکـان متن ....................................31

5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه ....................................32

6ـ 17 . کـار با فوتنهـا .............................32

7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت .......................32

 18 .  استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک ...........33

1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟ ............................33

2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها ............................33

3ـ 18 . خلق لایه های CSS ........................34

4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها ..............................34

19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب ............34

1ـ 19 . خلق سند HTML   ....................................34

2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران ..........35

3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای .............35

4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها .....................36

5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی ..............36

20 . نتیجه ..................................37

21 . خلاصه ................................38

22 . فهرست منابع ............................39

 

مقدمه :

انتخاب موضوع جاوااسکریپت،به معنی ورودبه دنیای طراحی و برنامه نویسی صفحات وب است. وب جهانی که در ابتدا تنها بعنوان مخزنی از اطلاعات مختلف که درقالب صفحاتی ساکن تنظیم شده بودند در نظر گرفته میشد. با رشد سریع خود توانست به یکی ازمهمترین وسایل آموزشی ،ارتباطی ،تجاری و تفریحی تبدیل شود. به موازات رشد سریع این رسانه، ابزارهاوروشهای توسعه آن نیز رشد کرده و متحول شده است .                  

گـر چه جـاوااسکـریپت یک زبان برنامه نویسی است،اما فراگیری آن بسیار ساده است. برخلاف اکثر زبانهای برنامه نویسی،برای آموختن این زبان به دانش زیادی نیاز ندارید.سادگی ودر عین حال تواناییهای فوق العاده این زبان آنرا به یک ابزار مشهور وپر طرفدار برای برنامه نویسی در صفحات وب تبدیل کرده است . در واقع امروزه کمتر صفحه وبی را می یابید که در آن از جاوااسکریپت استفاده نشده باشد.

جاوااسکریپت چیست؟

وب جهانی (WWWدرابتدا رسانه ای محسوب می شد که چیزی بیش از متن در خود داشت.

 نسخة اولیه HTMLحتی قابلیت تعریف یک تصویر گرافیکی را نیزدرصفحه نداشت.سـایتهای وب امروزی می توانند شامل قابلـیتهای  بسیاری ازجمله تصاویرگرافیکی،صوت،انیمیشن،ویدیو وسایرمطالب چندرسانه ای باشند.زبانـهای اسکـریپت نویسی وب، مانندجـاوااسکـریپت ، یکی ازساده ترین روشهای ایجاد رابطة متقابل باکاربران وخلق جلوه های دینامیک محسوب میشوند.

1ـ1)اصول اسکریپت نویسی درصفحات وب :

  اساساً انسانها برای انتقال دادن دستورات خود به کامپیوتر از زبانهایC,Basic وجاوا استفاده میکنند.اگرشما باHTML آشنا باشید بایدگفت حداقل یک زبان کـامپیوتری رامی شناسید.به کمک دستورات زبانHTML می توان با ساختار یک صفحه وب را تعریف کرد.مرورگر با اطـاعت از این دستورات ظاهر صفحه رابراساس ساختار مورد نظر تنظیم می نماید.

 HTML یک زبان علامتگذاری ساده متن می باشد،نمی تواند با کاربران رابطة متقابل ایجاد کندویا ازآنجایی  که براساس شروط خاصی تصمیماتی رااتخاذ کند. برای انجام اعمالی ازاین قبیل باید از زبانهای پیـچیده تری کمک گرفت. چنین زبانی می تواند یک زبان برنامه نویسی ویا یک زبان اسکریپت باشد.

اکثرزبانهای برنامه نویسی پیچیده هستند.درمقابل، زبانهای اسکریپتی معمولاً ازساختاربسیارساده تری برخوردار هستند.دراین زبانها میتوان به کمک دستوراتی ساده،برخی ازعملیات موردنظررابانجام رساند.زبانهای اسکریپتی

 نداشته می شوند.چنین سندی میتواند یک HTML ترکیب شده ومجموعه آنها در یک سندHTML  وب با دستورات صفحه دینامیک وب ایجادکند.

2ـ1)اسکـریپتهاو برنامه ها:

دستورات جـاوااسکـریپت برای اجرا شدن به یک مرورگر وب (Web Browers) و یابه طور کلی به یک نرم افزار مفسر جاواسکریپت (JavaScript Interpreetr) نیاز دارند. بعضی از زبانهای برنامه نویسی باید قبل از اجرا به کدهای زبان ماشین ترجمه شده و یا اصطلاحاً کمپایل شوند .

در مقابل ، دستورات جاوااسکریپت در هنگام اجرا تفسیر می گردند. به عبارت دیگر مرورگر با خواندن هر یک از این دستورات آنرا تفسیر و اجرا می نماید.

زبانهایی که تفسیر می شوند یک مزیت بزرگ دارند و آن این است که نوشتن و یا تغییر دادن دستـورات HTMLچنین زبانی بسیارساده است .مثلاً تغییر یک برنامه جاوااسکریپت به سادگی تغییر دستورات دریک سند HTML می باشد این تغیرات به محض بار شدن مجدد سند در صفحه وب اعمال خواهند شد.

3ـ1)معرفی جـاوااسکـریپت:

جـاوااسکـریپت برای اولین باربه وسیله شرکت نت اسکیپ توسعه یافته ودرمرورگرnetscapenavegator  به کار گرفته شد . این زبان،اولین زبان اسکـریپتی در عرصه وب به شماررفته و همچنان پر استفاده ترین زبان اسکـریپتی میباشد.

جاوااسکریپت در ابتداlivescript نام داشت ودرسال 1995درنسخه دوم netscapenavigator به کارگرفته شد سپس به جهت رابطه ای که با جاوا برقرار نمود جـاوااسکـریپت نام گرفت.

4ـ1)قابلیتهای جـاوااسکـریپت:

  1. افزودن پیغامهای متحرک و متغیر به نوار وضعیت (status bar ) مرورگر.
  2. بررسی محتویات یک پرسشنامه و انجام عملیات لازم بر روی آن قبل از ارسال پرسشنامه به سوی سرویسگر .
  3. نمایش پیغامهای دلخواه بـرای کـاربرچه از داخل صفحه وب و چه ازطریق پنجره های هشـدار (Alert windowse ) ساخت انیمیشن و یا تصاویری که در اثر حرکت یا کلیک کردن موس تغییرمی یابند.
  4. تشخیص نوع مرورگر و نمایش دادن مطالب بر اساس آن.
  5. تشخیص برنامه های اتصالی نصب شده و هشدار به کاربر در صورت نیاز به یک برنامه اتصالی خاص.

موارد بالا تنها نمونه های اندکی از قابلیتهائی هستند که جاوااسکریپت می تواند به یک صفحه وب بیفزاید.

با استفاده از این زبان می توان برنامه های کاملی را در یک صفحه وب خلق کرد . ما در این تحقیق سعـی

 می کنیم به آموزش این زبان بپردازیم.

5ـ1)تفاوتهای جـاوا و جـاوااسکـریپت:

این دو زبان ذاتاً با یکدیگر متفاوتند . مهمترین این تفاوتها عبارتند از :

  1. اپلتهای جاوا برای اینکه بتوانند در یک مرورگر وب اجرا شوند ، باید کمپایل شده و به فایلهایی با پسوند class تبدیل شوند . در مقابل جـاوااسکـریپت از دستورات متنی استفاده کرده و می توانددر یک سند HTML نوشته شود.
  2. اپلتهای جـاوا معمولاً در یک پنجره یا یک قسمت جداگانه از صفحه اجرا می شوند ولی دستورات جـاوااسکـریپت میتواند بر روی هر قسمت از صفحه وب تأثیربگذارند.
  3. در حالی که جـاوااسکـریپت برای نوشتن برنامه های ساده، افزودن قابلیتهای دینامیک و ایجاد رابطه متقابل با کاربران بسیار مناسب است، به کمک جـاوا می توان برنامه هایی کاملاِ پیچیده خلق کرد. برای مثال یک نسخه از پردازشگر متنcorels wordperfect که با استفاده از جـاوا نوشته شده در دسترس قرار دارد .

باید گفت انجام چنین پروژه ای به کمک جـاوااسکـریپت کاملاً غیر ممکن است .علاوه بر موارد مذکور،تفاوتهای زیاددیگری بین این دوزبان وجود دارد .به هرحال نکته مهم این است که به خاطر داشته باشید جـاوااسکـریپت و جاوا دو زبان کاملاً متفاوت هستند.هر دوی این زبان درموارد خاصی مفید هستند و حتی میتوان از هر دوی آنها در یک صفحه وب استفاده کرد .

 

ممکن است هنگام انتقال از فایل ورد به داخل سایت بعضی متون به هم بریزد یا بعضی نمادها و اشکال درج نشود ولی در فایل دانلودی همه چیز مرتب و کامل است

متن کامل را می توانید در ادامه دانلود نمائید

چون فقط تکه هایی از متن برای نمونه در این صفحه درج شده است ولی در فایل دانلودی متن کامل همراه با تمام ضمائم (پیوست ها) با فرمت ورد word که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند موجود است


دانلود با لینک مستقیم


جاوا اسکریپت

پیاده سازی دنیای هیولا وامپوس با سی شارپ

اختصاصی از فی ژوو پیاده سازی دنیای هیولا وامپوس با سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پیاده سازی دنیای هیولا وامپوس با سی شارپ


پیاده سازی دنیای هیولا وامپوس با سی شارپ

بخشی از متن اصلی :

پیاده سازی دنیای هیولا وامپوس با سی شارپ

مشابه دنیای مکش، دنیای Wumpus شبکه‌ای از مربع است که توسط دیوارهایی احاطه شده‌اند، که هر مربع می‌تواند شامل

عامل‌ها و اشیاء باشد. وظیفه عامل یافتن طلا و بازگشتن به نقطه شروع و بالا رفتن از غار است. برای مشخص نمودن وظیفه

عامل، ادراکات، عملیات و اهداف آن را باید مشخص کنیم. در دنیای Wumpus، اینها به صورت زیر هستند:

از مربعی که شامل Wumpus است و مربع‌های مجاور (نه قطری) عامل بوی بدی را دریافت می‌کند .

در مربعهایی که مستقیماً مجاور با چاله‌ها هستند، عامل نسیمی را دریافت می‌کند.

زمانی که Wumpus کشته می‌شود، فریادی سر می‌دهد که هر جایی از غار شنیده می‌شود.

ادراکات به عامل به صورت لیستی از پنج سیمبول داده می‌شود.

مانند دنیای مکش، عملایتی برای جلو رفتن، چرخیدن 90 به سمت چپ، چرخیدن 90 به سمت راست وجود دارد.

عامل نابود خواهد شد زمانی که وارد یک مربع شامل سیاده چاله و یا کی Wumpus زنده می‌‌شود.

هدف عامل یافتن طلا و برگرداندن آن به خانه شروع با سرعت تمام است، بدون آنکه کشته شود

در مربعی که طلا وجود دارد، عامل یک درخششی را درک می‌کند.

زمانی که یک عامل به داخل دیواره قدم بر می‌دارد، ضربه‌ای را دریافت می‌کند.

فرمت فایل : C Sharp


دانلود با لینک مستقیم


پیاده سازی دنیای هیولا وامپوس با سی شارپ

طراحی وب سایت سیستم ثبت نام دانشجویی با php

اختصاصی از فی ژوو طراحی وب سایت سیستم ثبت نام دانشجویی با php دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

طراحی وب سایت سیستم ثبت نام دانشجویی با php


طراحی وب سایت سیستم ثبت نام دانشجویی با php

 

 

 

 

 

 

 

شرح مختصری از آنچه در این فایل دریافت می‌کنید :

پروژه طراحی وب سایت سیستم ثبت نام دانشجویی با php

این سیستم به صورت ساده با زبان php نوشته شده است که شامل بخش های اخبار سایت و ثبت نام و جستجوی پیشرفته و بخش پرسش و پاسخ می باشد. در این سیستم که شامل مدیریت وب سایت نیز می باشد می توانید تمامی قسمت های سایت را مدیریت کنید.جهت اجرای پروژه یک دیتا بیس MySQL ایجاد کرده و فایل اس کیو ال پروژه را در آن ایمپورت نمایید

سپس مشخصات دیتا بیس را در محل های مشخص شده وارد نمایید

جهت تست بر روی لوکال میتوانید از نرم افزار Wamp Server استفاده کنید

فرمت فایل دریافتی : php


دانلود با لینک مستقیم


طراحی وب سایت سیستم ثبت نام دانشجویی با php

جغرافیای اقتصادی جهان یک تحول بنیادی وتجربه سی و شش سال گذشته اقتصاد ایران

اختصاصی از فی ژوو جغرافیای اقتصادی جهان یک تحول بنیادی وتجربه سی و شش سال گذشته اقتصاد ایران دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

همه انقلاب هایی که طی چند قرن گذشته به جا به جایی نظام های سیاسی منجر شدند، در کوتاه مدت آشفتگی هایی را به وجود آورند که طبعا سرمایه گذاری در زیر ساخت ها، تداوم فعالیت های تولیدی، و بهبود و گاه حتی  حفظ  رفاه مردم در سطح پیشین را با مشکلات گوناگون روبرو کردند. 


دانلود با لینک مستقیم


جغرافیای اقتصادی جهان یک تحول بنیادی وتجربه سی و شش سال گذشته اقتصاد ایران