1:آشنایی با کلاس Bundleذخیره وبازیابی یک فعالیت
2:نحوه استفاده ازخط فرمان
3:تست اپلیکیشن های استدیوی اندروید برروی یک دستگاه فیزیکی اندرویدی
قسمت دوم فصل 4 برنامه نویسی اندروید
1:آشنایی با کلاس Bundleذخیره وبازیابی یک فعالیت
2:نحوه استفاده ازخط فرمان
3:تست اپلیکیشن های استدیوی اندروید برروی یک دستگاه فیزیکی اندرویدی
محصول ویژه - آموزش Android Programming - بصورت فیلم های کاملا فارسی
از راه ساخت و فروش برنامه های آندرویدی
با تهیه این مجموعه با ارزش به جمع میلیاردرهای بازار و مایکت و... بپیوندید
۱ - مبانی
مقدمه - آشنایی با اندروید - تاریخچه اندروید
۲ - ساختار یک App
ساختار یک App (١) - ساختار یک App (٢)
۳ - کامپوننت های یک App
کامپوننت Activity - سایر کامپوننت های یک App
۴ - پیاده سازی App توسط جاوا
پیاده سازی App توسط جاوا
۵ - آشنایی با Packageها
کار با Packageها - فراخوانی Packageها
۶ - استفاده از SDK Manager
استفاده از SDK Manager
۷ - ایجاد App جدید
ایجاد نخستین App جدید - تنظیمات ایجاد App جدید (١) - تنظیمات ایجاد App جدید (۲)
۸ - کار با Android Studio
محیط عمومی برنامه - کار در نمای Project - سفارشی کردن محیط کاری
۹ - ایجاد یک AVD
ایجاد Virtual Device - تنظیمات ایجاد Virtual Device
۱۰ - اجرا و اتصال فیزیکی Device
اجرای Virtual Device - اتصال فیزیکی Device
۱۱ - کار با Command Line
افزودن Command Line - افزودن دستورات به System Path - کار در Command Line (١) - کار در Command Line (٢) - ایجاد پروژه در Command Line
۱۲ - ساختاره یک پروژه اندروید
ساختاره یک پروژه اندروید (١) - ساختاره یک پروژه اندروید (۲)
۱۳ - کار با Gradle Scripts
مفهموم Gradle Scripts - مدیریت Gradle Scripts
۱۴ - مدیریت فایل Manifest
آشنایی با فایل Manifest - ویرایش فایل Manifest - تعیینLabel یک App - عنصر Activity
۱۵ - کار با Resourceها
کار با App Resourceها - ایجاد Resource File - اضافه کردن خصوصیات
۱۶ - کار در نمای Design
کار در نمای Design (١) - کار در نمای Design (٢) - کار در نمای Design (٣)
۱۷ - کلاس های View و ViewGroup
کلاس های View و ViewGroup
۱۸ - کار با Layout Resourceها
آشنایی با Layout Resource - ایجاد و بارگذاری فایل Layout
۱۹ - واحدهای اندازه گیری
انواع واحدهای اندازه گیری - کار با Dimension Resourceها
۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
۱ - مدیریت چند صفحه
مدیریت چند صفحه
۲ - کار با LinearLayout
استفاده از LinearLayout - خصوصیات LinearLayout - استفاده از Containerها
۳ - کار با RelativeLayout
استفاده از RelativeLayout - تنظیم مکان دکمه و متن - تنظیم مکان کامپوننت
۴ - افزودن Viewها
افزودن Viewها (١) - افزودن Viewها (۲)
۵ - کنترل نمایش Componentها
کنترل نمایش Componentها
۶ - کار با متون
دریافت و نمایش مقادیر متنی - سایر تنظیمات TextView - درج متون طولانی - ایجاد Scrollbar
۷ - فرم ثبت نام
ایجاد یک فرم ثبت نام - تنظیمات فرم ثبت نام
۸ - مواجهه با رویدادها
آشنایی با ابزار Logcat - متد OnCreate - سایر متدهای کلاس MainActivity
۹ - مدیریت رویدادها
مدیریت رویدادهای کاربر (١) - مدیریت رویدادهای کاربر (۲) - مدیریت رویدادها توسط جاوا
۱۰ - چرخه حیات Activity
آشنایی با چرخه حیات Activity - قوانین Stack - حالت های یک Activity
۱۱ - مدیریت رویدادهای چرخه حیات
مدیریت رویدادهای چرخه حیات (١) - مدیریت رویدادهای چرخه حیات (۲)
۱۲ - کنترل تنظیمات
مدیریت تنظیمات Configuration - مدیریت تنظیمات جهت Device
۱۳ - کار با ImageView
آشنایی با ImageView - تعیین منبع تصویر
۱۴ - نمایش Dynamic تصاویر
نمایش Dynamic تصاویر (١) - نمایش Dynamic تصاویر (۲)
۱۵ - بارگذاری تصاویر
ایجاد پوشه Assets - بارگذاری تصاویر از پوشه Assets - انتقال تصویر به کنترل Drawable
۱۶ - کار با منوها
ساختار منوها - اضافه کردن یک آیتم به منو - درج کد برای آیتم های منو
۱۷ - کار با منوها در حالت Runtime
افزودن آیتم ها به صورت Dynamic - متد Add - متد OnMenuItemClick
۱۸ - کار با Action Bar
نمایش آیتم ها در Action Bar - تنظیمات آیتم های Action Bar
۱۹ - ایجاد Activity
ایجاد Activity جدید
۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
۱ - مدیریت راهبردی App
استفاده از Explicit Intent - بازگشت به Activity قبلی
۲ - ارسال و دریافت داده ها از Activity
فرستادن داده به یک Activity - دریافت داده در یک Activity - بازگرداندن داده ها به Activity والد - متد RegisterClickHandler
۳ - دریافت نتیجه از Activity
دریافت نتیجه از Activity (١) - دریافت نتیجه از Activity (٢)
۴ - کار با Implicit Intent
کار با Implicit Intent (١) - کار با Implicit Intent (٢)
۵ - تعامل با بازار اندروید
تعامل با بازار اندروید
۶ - کار با Launcher Icon
آشنایی با Launcher Icon - ایجاد یک Launcher Icon سفارشی - اعمال تغییرات بر روی آیکون
۷ - ایجاد یک Launcher Icon
ایجاد یک Launcher Icon - درج Launcher Icon در App
۸ - ایجاد منابع Drawable
ایجاد منابع Drawable
۹ - کار با فایل های گرافیکی 9-Patch
آشنایی با فایل های گرافیکی 9-Patch - ایجاد یک فایل گرافیکی 9-Patch
۱۰ - صفحات قطعه بندی شده
ایجاد یک صفحه قطعه بندی شده - بررسی کدها
۱۱ - کار با Styleها
آشنایی با Styleها - ایجاد Style جدید - اعمال Style جدید
۱۲ - آشنایی با Themeها
ایجاد یک Theme سفارشی - اعمال Theme به App
۱۳ - کار با Material Design
استفاده از Material Design - اجرا بر روی اندرویدهای قدیمی تر - سفارشی کردن Material Design
۱۴ - استفاده از داده ها
کلاس های کار با داده ها - کار با مجموعه ای از داده ها
۱۵ - نمایش داده ها
کار با کامپوننت ListView - نمایش داده ها در ListView - ایجاد مرجعی به ListView
۱۶ - مدیریت رویدادهای ListView
مدیریت رویدادهای ListView (١) - مدیریت رویدادهای ListView (٢)
۱۷ - استفاده از ListView
انتخاب گزینه از ListView - نمایش جزئیات در Activity جدید
۱۸ - مراحل اجرای پروژه
سفارشی کردن نمایش List-Item - افزودن کامپوننت TextView - کار با کلاس ArrayAdapter - بازنویسی متد GetView - افزودن کامپوننت ImageView - تنظیم تصاویر به صورت Dynamic
۱۹ - ایجاد فایل APK
ایجاد فایل APK
۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
شما میتوانید با تمام کارتهای بانکی عضو شبکه شتاب به صورت آنلاین
پرداخت شما توسط یکی از امن ترین و معتبرترین درگاه های اینترنتی انجام خواهد شد
نحوه ی خرید
پس از پرداخت مبلغ مذکور به صورت آنلاین لینک های دانلود به صورت اتوماتیک در اختیار شما قرار می گیرد که می توانید دانلود را شروع کنید.