فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پروژه مدار شماره گیر تلفن با avr و بسکام

اختصاصی از فی ژوو دانلود پروژه مدار شماره گیر تلفن با avr و بسکام دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه مدار شماره گیر تلفن با avr و بسکام


دانلود پروژه مدار شماره گیر تلفن با avr و بسکام

 

دانلود پروژه مدار شماره گیر تلفن با avr و بسکام

 

 

 

همانطوریکه می دانید در سیستمهای تلفن قدیم برای شماره گیری از پالس استفاده می شد و به برای گرفتن هر رقم میبایستی به تعداد آن رقم دو سر خط را اتصال کوتاه کرده و قطع کنیم. به طور مثال برای گرفتن شماره 9 مجبور بودیم که 9 بار سیم های تلفن را قطع و وصل کنیم به عبارت دیگر 9 پالس متوالی سریال به خط بدهیم. ولی در سیستم های تلفن جدید برای شماره گیری از تن دی تی ام اف DTMF به جای پالس استفاده می شود و هر به هر رقم یک تن صوتی خاص اختصاص داده شده است که استاندارد بین المللی می باشد و در تمام دنیا مورد توافق و استفاده قرار گرفته است. (در تلفن های استاندارد 16 کلید وجود دارد که معمولاً 12 کلید استفاده می شود؛ 10 کلید برای ارقام و 2 کلید * و # ) با فشار هر کلید تن های مربوط به سطر و ستون آن کلید با هم پخش می شوند.

توضیحات پروژه:

هسته اصلی این پروژه استفاده از تابع DTMFOUT موجود در میکروی AVR به شماره ATMEGA8 می باشد که می تواند با استفاده از تایمر شماره یک تن صوتی مورد نظر را تولید کند (برای اطلاعات بیشتر در مورد چگونگی عملکرد این دستور به پست "شماره گیری تلفن با میکروکنترلر AVR" در پایین همین صفحه مراجعه فرمایید). در قسمت ارتباط با کاربر از صفحه کلید 24 رقمی استفاده شده تا از حداکثر کلید های مجاز بتوان برای حافظه استفاده کرد. البته می توان از کی پد های 16 رقمی استاندارد نیز برای این پروژه استفاده کرد ولی در این صورت می بایستی در خط 5 برنامه Config Kbd = Portd , Rows = 6 , Row5 = Pinb.2 , Row6 = Pinb.3 قسمت های اضافه پاک کنید تا به صورت Config Kbd = Portd در بیاید و نیز در خط 22 برنامه If Key > 23 Then Goto Memory_key عدد 23 را به 16 تغییر دهید چرا که تابع کی پد های 24 کلیدی در صورت فشار ندادن کلید ها عدد 24 را بر می گرداند و تابع کلید های 16 کلیدی در صورت فشار ندادن کلید ها عدد 17 را بر می گرداند که بایستی توجه شود. بخش دیگر برنامه استفاده از تایمر 0 برای چشمکزدن LED قرمز می باشد. همانطوریکه ملاحظه می فرمایید از تایمر 0 به عنوان زمانسنج استفاده کرده ایم و مقدار پرسکالر آن را روی حد اکثر ممکن یعنی 1024 قرار داده ایم تا فرکانس اسیلاتور میکرو را به کمترین مقدار ممکن تبدیل کند و به عبارتی بیشترین تاخیر زمانی را تولید نماید. استفاده از این تایمر اختیاری بوده و تاثیری در عملکرد کلی مدار ندارد فقط سبب چشمک زدن LED قرمز می شود که نشان دهنده آماده به کار بودن سیستم است. طرز کار آن نیز بدین صورت می باشد که تایمر پس از سر ریز شدن به برچسب Blink_led پرش می کند و مقدار Time_led را که بر حسب بایت می باشد یک واحد افزایش می دهد. این کار در هر ثانیه ده ها بار اتفاق می افتد. سپس مقدار Time_led مورد بررسی قرار می گیرد. در صورتی که این مقدار از 50 بزرگتر شد مساوی با صفر می گردد. تا اینجا موفق شدیم که با استفاده از تایمر صفر یک مقدار عددی را از 0 تا 50 به طور متوالی افزایش دهیم. در شرط بعدی برای بار دوم مقدار Time_led بررسی می شود. در صورتی که این مقدار در بازه بین 0 تا 2 قرار داشت دیود LED قرمز روشن می شود و در غیر این صورت (در بازه بین 3 تا 50 ) LED خاموش می شود. با توجه به این که زمان تغییر عدد از 0 تا 50 حدود ۴ ثانیه طول می کشد، تقریباً یک پنجاهم این زمان LED روشن بوده و در بقیه زمان خاموش می باشد و در نهایت یک لامپ چشکمزن خواهیم داشت که آماده به کار بودن مدار را نشان می دهد. اما بخش اصلی برنامه پردازش در حلقه در یافت از کی پد می باشد که در خطوط 20 تا 29 قرار دارد. با فشار هر یک از کلید های روی کی پد عدد متناظر با آن در متغیر Key از نوع بایت قرار گرفته سپس رله و چراغ سبز روشن می شوند و دستور Number = Lookupstr(key , Memory اجرا می گردد. در این دستور شماره تلفن متناظر با کلید فشار داده شده از جدول Memory استخراج شده و در متغیر رشته ای Number قرار می گیرد. این متغیر یک متغیر موقتی می باشد که طول آن را متناسب با بزگترین شماره تلفن موجود در جدول انتخاب کنید. (توجه کنید که منظور از بزرگترین، یعنی طولانی ترین شماره) در خط بعد شماره مورد نظر توسط دستور DTMFOUT شماره گیری می شود و منظور از عدد 50 در جلوی آن اینست که هر یک از ارقام شماره تلفن به مدت 50 میلی ثانیه تولید می شوند و در واقع گرفتن یک شماره تلفن 10 رقمی حدود نیم الی یک ثانیه طول می کشد که کمترین سرعت ممکن برای مخابرات ایران است. ( مقادیر کمتر از 50 را نیز امتحان کردم ولی توسط سیستم های مخابرات آشکار نمی گردد!) پس از این دستور رله و چراغ سبز بلافاصله خاموش می شوند و چوک کوپل را از خط تلفن آزاد می کنند.( این چوک معروف به چوک آبی رادیو می باشد که می توانید از تمام مغازه های تعمیرات رادیو و یا الکترونیکی ها تهیه فرمایید و برای جدا کردن خط تلفن از مدار شماره گیر به کار می رود). توجه کنید هنگامی که قصد شماره گیری دارید می بایستی حتماً گوشی تلفن را برداشته باشید تا خط آزاد بماند چه در غیر این صورت هیچ شماره ای گرفته نمی شود و قبل از پردازش تن توسط مخابرات، خط توسط میکرو قطع می گردد. بخش حافظه دستگاه در قسمت آخر برنامه قرار گرفته و شامل 24 قسمت می باشد. (در صورتی که از کی پد 16 کلیدی استفاده کنید باید تعداد آن را به 16 کاهش دهید). در این قسمت تعداد خطها اهمیتی ندارد و می توان هر 24 رقم را در یک خط DATA پشت سر هم نوشت ولی به خاطر تطبیق شماره ها با کلید های کی پد به صورت 6 خط 4 تایی نوشته شده است. شایان ذکر است که هر یک از ارقام نوشته شده یک بایت از حافظه کدی میکرو ROM را اشغال می کنند و اگر هر شماره تلفن را 10 رقم فرض کنیم (10 بایت) حدود 6هزار شماره تلفن را می توان در این میکرو نوشت که با توجه با محدودیت کلید های کی پد کار مشکلی می باشد و نیاز به برنامه نویسی حرفه ای تر و استفاده از LCD دارد ولی در صورتی که تمایل به ساخت چنین چیزی داشتید می توانید با من تماس بگیرید.

طرز کار پروژه:

j1:سوکت تلفن می باشد که باید به خط تلفن وصل شود.

R3: مقاومت ۳۳۰ اهم جهت کاهش دادن مقاومت خط تلفن. با قرار دادن این مقاومت در مدار، خط تلفن اشغال خواهد شد.

RL1: در مسیر چک تلفن و خط تلفن باید یک رله قرار بگیرد ، تا هر زمان که نیاز شد یا وصل کردن رله بتوانیم خط را اشغال کنیم. بعد از فعال شدن رله مقاومت ۳۳۰ اهم در مدار خط تلفن قرار میگیرد و با کاهش مقاومت خط ، به مرکز مقاومت می فهماند که خط اشغال است و آماده شماره گیری میباشد.

TR1: برای اینکه پالس های تن را به خط تلفن اعمال کنیم از یک چوک استفاده شده است. برای این شماتیک از چوک قرمز استفاده کنید. این چک مدار تلفن را از میکروکنترلر ایزوله میکند. و پایه میکروکنترلر با خط تلفن تماس الکتریکی ندارد.

Sounder1: جهت پخش کردن صدای تن میتوان از یک اسپیکر کوچک ۸ اهم ۰٫۵W استفاده کرد.

Sounder2: جهت پخش صدای BIB به منظور صحت فشرده شدن کلیدهای کیپد. برای این کاز از بیزر استفاده شود. توجه: در صورت استفاده عملی از این پروژه حتما از کریستال خارجی استفاده شود. این پروژه با کریستال داخلی قادر به شماره گیری نیست.

توجه: از کریستال ۴MHz تا ۱۰MHz استفاده شود.

قابلیتها:

  • شماره گیری به صورت عددی بعد از وارد کردن شماره
  • شماره گیری از روی موارد ذخیره شده در حافظه
  • قابلیت ذخیره شماره جدید در حافظه
  • همراه با pcb
  • سورس بسکام
  • سورس پروتیوس و شماتیک
  • عدم حذف شماره ها با قطع برق

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه مدار شماره گیر تلفن با avr و بسکام

ساخت ارگ با میکرو avr

اختصاصی از فی ژوو ساخت ارگ با میکرو avr دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

برنامه ارائه شده با بسکام نوشته شده و در فایل مربوطه سه برنامه ارگ +اژیر+موزیک جهت اشنایی بیشتر گنجانده شده است به همراه فایل پروتئوس جهت تست مدار 


دانلود با لینک مستقیم


ساخت ارگ با میکرو avr

آموزش کامل برنامه نویسی avr به زبان بیسیک

اختصاصی از فی ژوو آموزش کامل برنامه نویسی avr به زبان بیسیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش کامل برنامه نویسی avr به زبان بیسیک


آموزش کامل برنامه نویسی avr به زبان بیسیک

با عرض سلام

این آموزش به صورت کامل میکروکنترلر AVR را به زبان بیسک آموزش می دهد

ابتدا خود نرم افزار بسکام را آموزش می دهد.

در قسمت مقدماتی آموزش می دهد

معرفی میکرو و دستورات اولیه بیسیک

متغیرهای عددی و رشته ای

کار با پورت ها

دستورات تاخیری

دستورات حلقه و پرش

توابع و زیر برنامه ها

وقفه ها

پیکربندی lcd کاراکتری و گرافیکی

 

و در قسمت پیشرفته آموزش می دهد:

تایمر کانتر 3-2-1

مبدل آنالوگ به دیجیتال ADC

مقایسه کننده آنالوگ

پیکر بندی  کیبورد و کی پد و RTC

ارتباط سریال I2C و SPI

پورت سریال UART

راه اندازی سروموتورها

 

 و ده ها مثال برای آموزش بهتر


دانلود با لینک مستقیم


آموزش کامل برنامه نویسی avr به زبان بیسیک