مجموعه سه سورس بازی نوشته شده به زبان جاوا
- بازی ANGRY Birds
- بازی سفینه فضایی
- بازی S-MOVE
سه سورس به صورت کامنت شده میباشد. و میتوانید به عنوان پروژه های درسی استفاده کنید.
مجموعه 3 سورس بازی گرافیکی angry birds و ... به زبان جاوا
مجموعه سه سورس بازی نوشته شده به زبان جاوا
سه سورس به صورت کامنت شده میباشد. و میتوانید به عنوان پروژه های درسی استفاده کنید.
با سلام. در این پست از سایت ۳ پروژه مفید جاوا را جهت دانلود قرار داده ایم. این ۳ پروژه عبارتند از : پروژه Search که به منظور جست و جوی یک فایل یا فولدر در سیستم می باشد، پروژه ماشین حساب به صورت گرافیکی و پروژه ATM یا دستگاه خودپرداز. همچنین توضیحات نسبتا کاملی برای کاربرانی که قصد دارند در مورد این پروژه ها اطلاعاتی کسب کنند در ادامه مطلب موجود می باشد که می توانند مشاهده نمایند.
پروژه Search : به منظور جست و جوی یک فایل یا فولدر در سیستم می باشد. این برنامه شامل دو فایل Search.java و Test.java است. در فایل Search.java یک تابع بازگشتی به نام listFilesInDirectory وجود دارد. این تابع تا زمانی به کار خود ادامه می دهد که فایل یا فولدر مورد نظر را پیدا کند. در فایل Test.java مسیر فایل و نام فایلی را که می خواهیم جست و جو کنیم را مشخص می کنیم. برای مثال در این برنامه مسیر را درایو G و نام فایل را ”*.ali” داده ایم، یعنی با اجرای این برنامه هر فایلی با نام ali را که در درایو G قرار دارد ، پیدا می کند. تابع listFilesInDirectory در Test.java فراخوانی شده است، با مشخص کردن مسیر و نام فایل برنامه را اجرا کنید.
پروژه ماشین حساب به صورت گرافیکی : این پروژه شامل دو فایل Calculator.java وTest.java می باشد. در فایل Calculator.java چند تابع برای اجرای عملیات ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان و تابعی برای محاسبه سینوس زاویه نوشته شده است. این برنامه با استفاده از کتابخانه awt به صورتی گرافیکی و به زبان جاوا نوشته شده است، به صورتی که با اجرای فایل Test.java یک صفحه گرافیکی شامل اعداد و علامت ها ظاهر می شود که با کلیک کردن روی هر دکمه میتوان عملیات زیاضی را انجام داد و در نهایت خروجی عملیات در یک text box نمایش داده می شود.
پروژه ATM یا دستگاه خودپرداز : در این پروژه یک فایل حاوی اطلاعات کاربران وجود دارد. برنامه ابتدا اطلاعات را از فایل می خواند. سپس کاربر می تواند با وارد کردن username و password وارد حساب کاربری خود شود. پس از ورود، شش نوع عملیات برای کاربر تعریف شده است.
۱-مشاهده موجودی
۲-دریافت پول
۳-پرداخت پول
۴-انتقال وجه
۵-خروج کاربر
۶-خروج از برنامه
کاربر می تواند با وارد کردن شماره عمل، کار مورد نظر خود را انجام دهد و با زدن شماره ۵ از حساب کاربری خود خارج شده وکاربر بعدی می تواند وارد شود.
چکیده .
1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب
2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها
3ـ1. معرفی جاوااسکریپت
4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت
5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا
6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟
1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی
2ـ2.آغاز خلق اسکریپت .
1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت
1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت
2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی
1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت
2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت .
1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند
3ـ4.کنترل حوادث
4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی
1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها .
2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. .
1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت
3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت.
6 . آرایه ها و رشته ها
1ـ6 .خلق یک شیء String
2ـ7 . دستورEles
8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها
1ـ 8 . حلقه های For
2ـ 8 . حلقه های While
3ـ 8 . حلقه های Do...while
1ـ 9 . اشیاء چیستند؟
1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء .
2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر.
3ـ 9 . گـرد کردن اعداد
4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی
5 ـ 9. کـار با تاریخها
10 . مدل شیئی سند DOM
1ـ 10 . درک مدل شیئی سند
2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر
1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها
2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت
12 . پنجره ها و زیر صفحه ها
1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء
2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی .
3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها
1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML
2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت
3ـ 14 . ورودیهای متن
4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن
5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها
6ـ14 . دکمه ها .
7ـ 14 . مربعهای گـزینش
8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی
15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن
1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری
2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت
16 . اسکریپتهای فرامرور گری
1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر
2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها
3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره
4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب
5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره .
17 . کـار با شیوه نامه ها
1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک
2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات
3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS
4ـ 17 . تنظیم مکـان متن
5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه
6ـ 17 . کـار با فوتنهـا
7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت
18 . استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک
1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟
2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها
3ـ 18 . خلق لایه های CSS
4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها
19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب
1ـ 19 . خلق سند HTML
2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران
3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای
4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها
5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی .
21 . خلاصه
22 . فهرست منابع .
با سلام. در این پست از سایت ۳ پروژه مفید جاوا را جهت دانلود قرار داده ایم. این ۳ پروژه عبارتند از : پروژه Search که به منظور جست و جوی یک فایل یا فولدر در سیستم می باشد، پروژه ماشین حساب به صورت گرافیکی و پروژه ATM یا دستگاه خودپرداز. همچنین توضیحات نسبتا کاملی برای کاربرانی که قصد دارند در مورد این پروژه ها اطلاعاتی کسب کنند در ادامه مطلب موجود می باشد که می توانند مشاهده نمایند.
پروژه Search : به منظور جست و جوی یک فایل یا فولدر در سیستم می باشد. این برنامه شامل دو فایل Search.java و Test.java است. در فایل Search.java یک تابع بازگشتی به نام listFilesInDirectory وجود دارد. این تابع تا زمانی به کار خود ادامه می دهد که فایل یا فولدر مورد نظر را پیدا کند. در فایل Test.java مسیر فایل و نام فایلی را که می خواهیم جست و جو کنیم را مشخص می کنیم. برای مثال در این برنامه مسیر را درایو G و نام فایل را ”*.ali” داده ایم، یعنی با اجرای این برنامه هر فایلی با نام ali را که در درایو G قرار دارد ، پیدا می کند. تابع listFilesInDirectory در Test.java فراخوانی شده است، با مشخص کردن مسیر و نام فایل برنامه را اجرا کنید.
پروژه ماشین حساب به صورت گرافیکی : این پروژه شامل دو فایل Calculator.java وTest.java می باشد. در فایل Calculator.java چند تابع برای اجرای عملیات ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان و تابعی برای محاسبه سینوس زاویه نوشته شده است. این برنامه با استفاده از کتابخانه awt به صورتی گرافیکی و به زبان جاوا نوشته شده است، به صورتی که با اجرای فایل Test.java یک صفحه گرافیکی شامل اعداد و علامت ها ظاهر می شود که با کلیک کردن روی هر دکمه میتوان عملیات زیاضی را انجام داد و در نهایت خروجی عملیات در یک text box نمایش داده می شود.
پروژه ATM یا دستگاه خودپرداز : در این پروژه یک فایل حاوی اطلاعات کاربران وجود دارد. برنامه ابتدا اطلاعات را از فایل می خواند. سپس کاربر می تواند با وارد کردن username و password وارد حساب کاربری خود شود. پس از ورود، شش نوع عملیات برای کاربر تعریف شده است.
۱-مشاهده موجودی
۲-دریافت پول
۳-پرداخت پول
۴-انتقال وجه
۵-خروج کاربر
۶-خروج از برنامه
کاربر می تواند با وارد کردن شماره عمل، کار مورد نظر خود را انجام دهد و با زدن شماره ۵ از حساب کاربری خود خارج شده وکاربر بعدی می تواند وارد شود.