دانلود آموزش مبانی فلش (FLASH) در 91 صفحه با فرمت ورد بسیار جامع و مناسب رشته کامپیوتر شامل بخش های زیر می باشد:
مبانی فلش
نوارهای ابزار (Tooibars)
خط زمانی (Timelien)
کادرها (Panels)
استفاده از کادر Fill برای اصلاح و بازبینی رنگها
کادر Info
کتابخانه (Library)
ترسیم و رنگ آمیزی در فلش
ابزارهای ساخت (Creation Tools)
ترسیم خطوط
ترسیم و تغییر خطوط
رنگ آمیزی نواحی پرتو
رنگ کردن نواحی توپر
ترسیم و اصلاح شکلها با خطوط و نواحی توپر
ترسیم و اصلاح شکلها
بهرهگیری از ابزار قلم (Pen Tool)
ایجاد متن و دادن سبک به آن
انتخاب و اصلاح موضوعات
ابزارهای انتخاب
ابزار قطره چکان (Dropper Tool)
تغییر مقیاس و چرخش
مقیاس گذاری و چرخش شکلهای رسم شده
رنگها و شیب رنگها (Gradients)
ایجاد نمونه رنگهای یکدست (Soild) و شیب (Gradient)
ایجاد یک رنگ و نمونه سفارشی
استفاده از کتابخانه برای بهرهوری
مفهوم کتابخانه
نحوه ساخت و استفاده از سمبولها
ایجاد سمبول جدید از ابتدا
سمبولها چگونه به شما کمک می کنند
به حداقل رساندن کار
قرار دادن نمونه سمبولها بر روی Stage
اصلاح نمونههای سمبول
تغییر در مکان، مقیاس و چرخش نمونهها
آشنایی با متحرک سازی
نمایش (Animation) چگونه کار میکند
اجزا نمایش (Animation)
فریمها (Frames) و سرعت انتقال تصویر (Framerate)
سرعت انتقال تصویر و تعداد فرمیها
سرعت انتقال تصویر در انواع نمایش (Animation)
فریمهای کلیدی (Keyframes ) و فریمهای کلیدی خالی (Blank Keyframes)
متحرک سازی به روش سنتی
آشنایی با روش فریم به فریم
ساخت نمایش فریم به فریم
پیش نمایش یک نمایش (Animation) توسط Test Movie
متحرک سازی توسط بین گذاری حرکت
قلمرو فلش
عمل چرخاندن در یک بین گذاری حرکت
ایجاد بین گذاری شکل (Shape Tween)
ایجاد یک بین گذاری شکل
پیروی از قواعد بینگذاری شکل (Shape Tween)
خطوط را با نواحی توپر ادغام نکنید
لایهها چگونه کار میکنند
هدف واقعی لایهها
استفاده از دو لایه برای متحرک سازی دو دایره
خصوصیات لایه برای ویرایش به شما کمک می کنند
خصوصیات لایه برای جلوه بصری
استفاده از لایه راهنما (Guide Layer ) برای تعریف ناحیه خارجی
راهنمای حرکت (Motion Guides)
مبانی فلش
محیط فلش ساده به نظر میآید. ممکن است قصد داشته باشید همین الان کار ترسیم و متحرک سازی را شروع کنید. اما احتمالاً فلش به آن صورتی که شما انتظار دارید عمل نمیکند.
برای اینکه اولین قدمها را درست بردارید، بهتر است با مبانی آن آشنا شوید. فلش با برخی از نرمافزارها سازگار است و در مواردی با آنها تفاوت دارد.
نوارهای ابزار (Tooibars)
فلش دارای پنج نوار ابزار است: 1- اصلی یا استاندارد (Standard).2- وضعیت (Status). 3- کنترل کننده (Controler). 4- راه انداز (Launcher). 5- جعبه ابزار (Tooibox) به آن Tools هم گفته میشود. چهار نوار ابزار اول، راهی برای رسیدن به گزینههای منوها فراهم میکنند، که توسط دکمههای نماد دار مشخص شدهاند. نوارهای ابزار یا Tools، روشی را برای درج و اصلاح متن و تصویر فراهم میکنند.
میتوانید در منوی Window، گزینه Toolbars، نوارهای ابزار استاندارد، وضعیت، کنترل کننده را ملاحظه کنید (شکل 1). توجه داشته باشید که نوار راهانداز (Launcher) همیشه فعال است.
نوار ابزار اصلی حاوی دکمههایی برای توابع رایج موجود در منوهای Fileو Edit میباشد. مثل Open، Save و Undo. میتوانید عملاً کار هر دکمه را شناسایی کنید، به این صورت که نشانگر ماوس را روی دکمهای قرار داده و منتظر بمانید تا راهنمای آن ابزار ظاهر شود. نوار ابزار وضعیت، وضعیت جاری صفحه کلید شما را نشان میدهد: مثل Caps Lock و Num Lock، همین. ( من معمولاً این نوار را غیر فعال میکنم تا فضای بیشتری را روی صفحه داشته باشیم).
نوار ابزار کنترل کننده، شبیه به کنترل کننده روی دستگاه پخش ویدئو است. هنگام ساخت نمایش میتوانید با استفاده از کنترل کننده، نمایش خود را اجرا، متوقف، جلو، عقب و یا از ابتدا شروع کنید. و بالاخره اینکه، وقتی به استفاده از میانبرها عادت کنید، هرگز از این نوار ابزار استفاده نخواهید کرد.
نوارهای ابزار اصلی و کنترل کننده قابلیت حرکت دادن و قفل کردن را دارند. به این معنی که میتوانید آنها را روی صفحه جابجا کنید یا به رابط فلش قفل کنید. بدین ترتیب میتوانید فضای کاری خود را به دلخواه سازماندهی کنید. برای مثال از منوی Window، گزینه Toolbars و سپس Controller را انتخاب کنید. نوار ابزار بر روی سایر اجزا صفحه ظاهر میشود. اگر کنترل کننده را به سمت خط زمانی در بالای Stage بکشید، میتوانید آن را در آنجا قفل کنید...
دانلود آموزش مبانی فلش (FLASH)