فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

ساخت نامحدود شماره موبایل مجازی برای وایبر و لاین

اختصاصی از فی ژوو ساخت نامحدود شماره موبایل مجازی برای وایبر و لاین دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بهترین اپلیکیشن تولید نامحدود شماره موبایل

تولید شماره موبایل امریکا برای وایبر و لاین

 

این اپلیکیشن فوق العاده قابل نصب بر روی تمام نسخه های اندروید توانایی تولید نامحدود شماره موبایل امریکا برای دریافت پیامک را دارد!!!

 

این اپلیکیشن مناسب برای ساخت وایبر و لاین و همچنین کسانی که میخوان شمارشون با کلاس باشه!!! :دی

دانلود شماره موبایل رایگان

 

*** جالب است بدانید این نرم افزار در تمام سایت ها با قیمت های بالا از 30 هزار تومن تا 80 هزار تومن به فروش میرسه ولی در اینجا با پرداخت تنها 5 هزار تومن میتونید این اپلیکیشن معرکه رو دانلود کنید.

 

همچنین یک فیلم کوتاه آموزشی هم در این مجموعه برای شما قرار دادیم تا به راحتی از این نرم افزار استفاده کنید.

 

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


ساخت نامحدود شماره موبایل مجازی برای وایبر و لاین

مجازی سازی

اختصاصی از فی ژوو مجازی سازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقدمه

در علم کامپیوتر، مجازی سازی (به انگلیسی: virtualization‏ به ساخت نمونه ی مجازی (غیر واقعی ) از چیزهایی مثل پلتفرم سخت افزاری، سیستم عامل، وسایل ذخیره سازی و یا منابع شبکه، گفته میشود.ا مجازی سازی از یک نوع تفکر عمیق و اجرا کردن هر آنچه که در فکر و ذهن می گذرد و نهایاتا بدون وجود خارجی پیاده سازی می گردد. در علم کامپیوتر استفاده از تکنولوژی مجازی سازی باعث رشد و پشیرفت بسیار گشته است. پیاده سازی دستگاه های سخت افزاری بصورت مجازی اما با همان عملکرد مزایای بسیاری را برای ما به ارمغان آورده است. اصولا نرم فزارها مجازی هستند چون ذات آنها فیزیکی نیست. از اینرو می توان گفت مجازی سازی در اکثر اوقات شکل نرم افزاری دارد. که البنه برروی یک سخت افزار خاص اجرا خواهد شد. طراحی و مشابه سازی انواع سوییچها، روترها، سرورها و ... از این دسته اند. شرکت هایی نیز در زمینه تولید سیستمهای مجازی مشغول بکارند نظیر شرکت مایکرو سافت با سیستم Hyper-V و یا سیستم های بر هسته لینوکس از جمله ESX. استفاده از هر یک از این سیستم ها مزایا و امکانات خود را دارد. اما بطور کلی مزایای مجازی سازی شامل موار ذیل است: 1. کاهش هزینه خرید تجهیزات سخت افزاری زیاد 2. متمرکز سازی 3. کاهش هزینه های جاری نظیر برق، نگهداری، تعمیرات 4. کاهش گرمای تولیدی توسط دستگاه ها 5. عدم نیاز به فضای زیاد به نسبت حالت سنتی 6. استفاده از بیشترین ظرفیت تجهیزات سخت افزاری 7. جابجایی راحت 8. پشتیبان گیری از اطلاعات راحت 9. تسریع امور بخاطر وجود بالقوه دستگاه ها و عدم نیاز به صرف زمان برای خرید، نصب و آماده سازی 10.امکان تنظیم و نصب سرورها و تجهیزات مجازی با استفاده از الگو و کپی برداری است.


دانلود با لینک مستقیم


مجازی سازی

آموزش الکترونیکی در دانشگاه مجازی با فرمت پاورپوینت

اختصاصی از فی ژوو آموزش الکترونیکی در دانشگاه مجازی با فرمت پاورپوینت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش الکترونیکی در دانشگاه مجازی با فرمت پاورپوینت


آموزش الکترونیکی در دانشگاه مجازی با فرمت پاورپوینت آموزش الکترونیکی در دانشگاه مجازی با فرمت پاورپوینت
22 اسلاید
جامع و کامل به همراه نمودار و عکس
------------------------------------------------------------------------------------------------
سرفصل‌ها:
مقدمه ای در مورد آموزش الکترونیکی (E-learning)
روشهای آموزش و یادگیری از راه دور
آموزش از راه دور چگونه ارائه می شود؟
یک سایت آموزشی باید شامل چه مواردی باشد؟
کلاس مجازی (Virtual Classroom)
پیش بینی رشد E-Learning :
ویژگیها و امکانات آموزشهای الکترونیکی
محدودیتهای آموزش الکترونیکی
مزیت های آموزشی الکترونیکی نسبت به آموزش سنتی
نمودار جایگزینی تدریجی آموزشهای الکترونیکی با سنتی
------------------------------------------------------------------------------


دانلود با لینک مستقیم


آموزش الکترونیکی در دانشگاه مجازی با فرمت پاورپوینت

کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS

اختصاصی از فی ژوو کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS


کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS

فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات26

 

کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS

نسل جدید آسیستانهای دیجیتال شخصی (PDA) وموبایل فن (تلفن های همراه) دارای قدرت محاسبه کافی برای نمایش گرافیک 3D  است . ایت دستگاه های موبایل جدید (دستی ) دارای بعضی احتمالات ارتباطات و تراکنش جالب نیز می باشند .

در این مقاله ما برنامه های کاربردی بالقوه انسانهای مجازی 3D   را درداخل دستگاههای موبایل و استفاده از گوشی های دستی بعنوان رابط های کنترل برای راه اندازی انسانهای مجازی وناوبری از طریق محیط های مجازی آنها را شرح می دهیم .

 

1ـ مقدمه :

از هنگام معرفی آن در 1984 توسط PSION ، مفهوم آسیستان دیجیتالی شخصی بصورت یک ایده با پتانسیل زیاد در صنعت دستگاههای محاسبه باقی مانده است . اگر چه آغاز آن معین نبود ، همچون اکثریت فن آوری های ابتکاری ، دستگاههای موبایل امروزه یک واقعیت هستند . مسیر موفقیت این ایده توسط عبور از موانع مفهومی و فنی متعددی طی شده است . مهمترین مشکلات برای غلبه عبارت اند از عملکرد سخت افزار ، ایجاد محتوایی تخصیص یافته و رابط کاربر بوده است .

اولین مسئله به توسط توسعه های نمایی در مورد فن آوری های مدارات یکپارچه و ریز پردازنده ها حل شده است . آخرین نسل دستگاههای PDA  دارای یک ریز پردازنده با یک معماری شبیه به Risc و قدرت محاسبة معادل با قدرت یک دستگاه قدیمی 15 ساله بوده است .این CPU قوی اجازة ادارة یک صفحه نمایش رنگی 16 بیتی و همچنین تجهیزات پیرامونی متفاوت را می دهد از قبیل دوربین ویدئو، یک سیستم صدای استریو یکپارچه با توانایی های ضبط کردن و کارت شبکه بی سیم و غیره . داشتن یک سیستم رایانه با عملکرد بالا و کاملاً عملیاتی که در کف دست شما کاملاً جای می گیرد ، یک واقعیت است . با این حال ، مسئله دوم می توانست توسط کار فوق العاده بر روی محتوای موجود حل شود ، تا مسئلة قدرت تفکیک و اندازة صفحه نمایش درنظر گرفته شود یا محتوای خاص ارائه گردد . بعلاوه ، واقعیت هنوز رویا را محقق نکرده است ، این مسئله که حل نشده باقی می ماند مربوط به رابط کاربر می باشد . از آغاز ، راه اصلی برای ارتباط با این دستگاه های به اندازة کف دست عبارت از نوشتن دستی بود .متافور PDA آن را به صورت یک دفتر یاد داشت الکترونیک درنظر می گیرد . این امری جامع بود زیرا نیروی محاسبة دستگاههای اولیه آزادی بسیاری را برای تخیل باقی گذاشت . با این حال ، آخرین نسلPDA  تراکنش رایانه ـ کاربر بر پایة متن را شامل می گردد و تلاش ها برای افزودن معانی غنی تر تراکنش با این سیستم های موبایل را اختصاصی یافته اند . شناسایی کلام به یک سطح بالغ می رسد و بصورت قدرت پردازشگر ها به افزایش خود ادامه می دهد . با این حال ، ارتباط حاصل از دستگاه ها عمدتاً متن می باشد . دستگاههای موبایل باید ماورای مفهوم سیستم های شخصی تا سطح آسیستانهای مجزا پیش بروند و به این منظور ، یک رابط ارتباطات غنی تر باید اجرا شود .


دانلود با لینک مستقیم


کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS

دانلود مقاله ISI بازسازی مجازی از آثار تاریخی و فرهنگی از ولگا میانه

اختصاصی از فی ژوو دانلود مقاله ISI بازسازی مجازی از آثار تاریخی و فرهنگی از ولگا میانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :بازسازی مجازی از آثار تاریخی و فرهنگی از
ولگا میانه

موضوع انگلیسی :Virtual Reconstruction of Cultural and Historical Monuments of the
Middle Volga

تعداد صفحه :8

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2015

زبان مقاله : انگلیسی

 

امروز مردم با استفاده از فن آوری اطلاعات در هر منطقه از زندگی خود را. آن را می سازد زندگی سیستماتیک تر، روشن و
قطعی. این پدیده به نظر می رسد در علوم انسانی بیش از حد، در چنین علومی مانند تاریخ و دانش اجتماعی است. مجازی
فضای در حال توسعه است، که، قطعا، بسیار مفید و به ارمغان می آورد هر منطقه از زندگی به یک سطح جدید. مختلف مجازی
محیط های شبیه سازی و منابع آموزشی را ایجاد می کند. به آنها اجازه دهید مردم شرکت می کنند، مطالعه و آموزش در
مناطق غیر قابل دسترس و یا غیر ممکن است. در این مقاله ما روش عملی بازسازی مجازی از فرهنگی، و
آثار تاریخی از ولگا میانه که در آن ما برای اولین بار از چشم انداز ایجاد، توسعه کلید سیستم (مانند جاده ها
و صدا پر کردن سردبیران)، سپس محتوای بصری ایجاد و پایان با بهینه سازی و اجرای دارایی تولید شده است.
این پروژه برای رسیدن به بسیاری از اهداف ایجاد شد. اول از همه، ما می خواهیم به مشارکت در توسعه از تاریخ های دیجیتال،
ذخیره و نظام آثار فرهنگی-تاریخی و اطلاعات در مورد آنها موجود، برای کمک به شکل یک تصویر از
جمهوری تاتار. در مرحله دوم، ما می خواهیم به گسترش استفاده از واقعیت مجازی. ما می خواهیم آن را به نه تنها یک سرگرمی است، اما بخشی
آموزش و پرورش. پروژه ما انتظار مخاطبان گسترده ای از افراد علاقه مند در آن است. آن را برای مطالعه تاریخ مفید خواهد بود،
چرا که مردان تاریخ راکد یادگیری، در حالی که آنها در بازی فعال هستند. بنابراین، این به نفع مجازی است
بازسازی: کاربران بخشی از واقعیت مجازی و جهان خاصی در آن ایجاد شده است. آنها نقش های مختلف را امتحان کنید، انجام
اقدامات مختلف آنها نمی توانند در واقعیت انجام می دهند. در بازی های آموزشی ما "Bolgar چهاردهم" کاربر می تواند یک نقش یک شهروند سعی کنید
شهر باستانی؛ معماری از بین رفته و فعالیت های معمولی که زمان را ببینید. این بازی به مردم، که تنها می خواهید جذب
بازی یک بازی است، اما در همان زمان آنها را دانش و تصاویری از این مکان تاریخی خاص خود را می گیرد. این
باعث می شود محیط مجازی بیشتر مورد توجه فعلی و چند منظوره. ایجاد محیط مجازی از شهرستان باستانی
از Bolgar کمک به درک و ایجاد روش خود ما از ایجاد چنین بازسازی تاریخ فرهنگ

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI بازسازی مجازی از آثار تاریخی و فرهنگی از ولگا میانه