دانلود پایان نامه جاوا اسکریپت
توضیحات:
مقدمه
انتخاب موضوع جاوا اسکریپت، به معنی ورود به دنیای طراحی و برنامهنویسی صفحات وب است. وب جهانی که در ابتدا تنها بهعنوان مخزنی از اطلاعات مختلف که در قالب صفحاتی ساکن تنظیم شده بودند در نظر گرفته میشد با رشد سریع خود توانست به یکی از مهمترین وسایل آموزشی، ارتباطی، تجاری و تفریحی تبدیل شود به موازات رشد سریع این رسانه، ابزارها و روشهای توسعه آن نیز رشد کرده و متحول شده است.
گـرچه جاوا اسکریپت یک زبان برنامهنویسی است، اما فراگیری آن بسیار ساده است؛ برخلاف اکثر زبانهای برنامهنویسی، برای آموختن این زبان به دانش زیادی نیاز ندارید. سادگی و در عین حال تواناییهای فوقالعاده این زبان آن را به یک ابزار مشهور و پرطرفدار برای برنامهنویسی در صفحات وب تبدیل کرده است؛ در واقع امروزه کمتر صفحه وبی را مییابید که در آن از جاوا اسکریپت استفاده نشده باشد.
فهرست
چکیده
1- جاوا اسکریپت چیست؟
1 ـ 1 اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب
2 ـ 1 اسکریپتها و برنامهها
3 ـ 1 معرفی جاوا اسکریپت
4 ـ 1 قابلیتهای جاوا اسکریپت
5 ـ 1 جاوا اسکریپت در مقابل جاوا
6 ـ 1 چگونه جاوا اسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟
2- خلق یک اسکریپت
1 ـ 2 ابزار اسکریپت نویسی
2 ـ 2 آغاز خلق اسکریپت
3- بررسی قابلیتهای جاوا اسکریپت
1 ـ 3 زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوا اسکریپت
1 ـ 1 ـ 3 استفاده از نوار وضعیت
2 ـ 3 کار با برنامههای اتصالی
4- برنامههای جاوا اسکریپت چگونه کار میکنند
1 ـ 4 توابع در جاوا اسکریپت
2 ـ 4 اشیاء در جاوا اسکریپت
1 ـ 2 ـ 4 جاوا اسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی میکند
3 ـ 4 کنترل حوادث
4 ـ 4 مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی
5- استفاده از مقادیر و ذخیرهسازی آن
1 ـ 5 انتخاب نام برای متغیرها
2 ـ 5 تعیین مقدار برای متغیرها
1 ـ 2 ـ 5 انواع اساسی دادهها در جاوا اسکریپت
3 ـ 5 انواع داده جاوا اسکریپت
6- آرایهها و رشتهها
1 ـ 6 خلق یک شیء String
7- بررسی و مقایسه متغیرها
1 ـ 7 دستور If
2 ـ 7 دستور Eles
8- تکرار دستورات با کمک حلقهها
1 ـ 8 حلقههای For
2 ـ 8 حلقههای While
3 ـ 8 حلقههای Dowhile
9- اشیاء درون ساخت مرورگر
1 ـ 9 اشیاء چیستند؟
1 ـ 1 ـ 9 خلق اشیاء
2 ـ 9 خاصیتهای اشیاء و مقادیر
3 ـ 9 گـرد کردن اعداد
4 ـ 9 خلق اعداد تصادفی
5 ـ 9 کـار با تاریخها
10- مدل شیئی سند (DOM)
1 ـ 10 درک مدل شیئی سند
2 ـ 10 دسترسی به تاریخچه مرورگـر
11- خلق اشیاء اختصاصی
1 ـ 11 استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها
2 ـ 11 اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت
12- پنجرهها و زیر صفحهها
1 ـ 12 کنترل پنجرهها با استفاده از اشیاء
2 ـ 12 ایجاد وقفههای زمانی
3 ـ 12 استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحهها
14- دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامهها
1 ـ 14 اصول طراحی پرسشنامهها در HTML
2 ـ 14 شیء from در جاوا اسکریپت
3 ـ 14 ورودیهای متن
4 ـ 14 ورودیهای چندخطی متن
5 ـ 14 کـار با متن در پرسشنامهها
6 ـ 14 دکمهها
7 ـ 14 مربعهای گـزینش
8 ـ 14 دکمههای رادیوئی
15- تصاویر گـرافیکی و انیمیشن
1 ـ 15 استفاده از جاوا اسکریپت برای کار با نقشههای تصویری
2 ـ 15 تصاویر دینامیک در جاوا اسکریپت
16- اسکریپتهای فرا مرورگری
1 ـ 16 دریافت اطلاعات مرورگر
2 ـ 16 حل مشکل ناسازگاری مرورگرها
3 ـ 16 خلق یک صفحه چندمنظوره
4 ـ 16 هدایت کاربران به صفحات وب
5 ـ 16 خلق یک صفحه چندمنظوره
17- کـار با شیوه نامهها
1 ـ 17 معرفی HTML دینامیک
2 ـ 17 شیوه و ظاهر صفحات
3 ـ 17 تعریف و استفاده از شیوههای CSS
4 ـ 17 تنظیم مکـان متن
5 ـ 17 تغییر رنگ و تصاویر زمینه
6 ـ 17 کـار با فونتها
7 ـ 17 کنترل شیوهها به کمک جاوا اسکریپت
18- استفاده از لایهها برای خلق صفحات دینامیک
1 ـ 18 لایهها چگونه کار میکنند؟
2 ـ 18 دو استاندارد برای خلق لایهها
3 ـ 18 خلق لایههای CSS
4 ـ 18 تعریف خواص لایهها
19- استفاده از جاوا اسکریپت برای توسعه یک سایت وب
1 ـ 19 خلق سند HTML
2 ـ 19 استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران
3 ـ 19 خلق دستورات HTML، و ایجاد ساختارداده ای
4 ـ 19 افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها
5 ـ 19 استفاده از پیوندهای گـرافیکی
20- نتیجه
21- خلاصه
22 فهرست منابع
پایان نامه جاوا اسکریپت