فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق زبانهای برنامه نویسی

اختصاصی از فی ژوو دانلود تحقیق زبانهای برنامه نویسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق زبانهای برنامه نویسی


دانلود تحقیق زبانهای برنامه نویسی

زبانهای برنامه نویسی
در حال حاضر ،دو زبان برنامه نویسی رایج تر می باشد
زبان ISO/DIN (Gکد)
اکثریت سیستمهای کنترل CNC با این زبان برنامه نویسی می شوند.دستورالعمل ،با کد G تعریف می شوند. تعدادی از G کدها دارای تعریف استاندارد می باشند و سازندگان CNC خود را موظف به مطابقت با این استاندارد می دانند.تعدادی از کدها نیز آزادند و هر کنترل کننده CNC تعریف جداگانه ای برای این کدها دارد.
مثالی از یک برنامه با زبان ISO/DIN :
4856%
N5G17G71G90G56
N10G00Z200
N15T5D5M6
N20S1850M3
N25Z2
N30GI Z-10F300M8
N32X300
N40Y150
N45G91X200Y-18
N50G2X80Y80 10J-80
N1000M30


زبان برنامه نویسی هایدین هاین(Heidenhain)
این زبان ،مخصوص شرکت آلمانی هایدین هاین است.ویژگی این زبان ،استفاده از کدهایی است که با زبان انگلیسی مطابقت دارند.به عنوان مثال ،برای حرکت خطی از کد L (Line)،برای حرکت دایره ای از کد C (Circle) و برای مختصات مرکز از کد CC (Circle Center) استفاده شده است.
مثالی از یک برنامه به زبان هایدین هاین:
Begin pgm 10MM0
1 BLK Form 0.1z x0 Y0Z-100
2 BLK Form0.2X300Y400Z0
3 Tool def l0 R8
4 Tool call l Z S 1800
5 L Z20Fmax M03
6 L X 130Y250 F R0
7 L  Z-8 F300
8 L IX50 IY80 F500
9 CR IX100IY100DR-R100
150END pgm.10MM
انواع سیستمهای کنترل از شرکتهای  مختلف
شرکت زیمنس (Siemens)
شرکت زیمنس ،کنترل کننده ی های CNC خود را با عنوان SINUMERIKمعرفی می کند:
•    سری 840 /D 810 :جدیدترین کنترل کننده های CNC (از نوع PC Base) که برای کنترل انواع ماشینهای تراش،فرز،سنگ،سنتز،ماشین مخصوص و...مورد استفاده قرار می گیرند.
•    سری 800:کنترل کننده های آنالوگ که تا حدود سال 1993 تولید می شدند.
•    3 System/8 System:این دو،مدلهای قدیمی تر کنترل کننده SINUMERIK می باشند.
شرکت هایدن هاین
این شرکت ،کنترل کننده های خود را با عنوان TNC عرضه می کند:
•     530 TNC؛آخرین مدل کنترل کننده شرکت هایدن هاین
•    سری 400
•    سری 300
•    سری 100
این کنترل کننده ها علاوه بر زبان H،با زبان ISOنیز برنامه نویسی می شوند و فقط در ماشینهای فرز و سنتز استفاده  می شوند.
شرکت فانوک(GE Fanuc)
کنترل کننده های این شرکت برای ماشینهای تراش،فرز،سنگ و...استفاده می شوند.
•    سری جدید ... i210/21-i160/16
•    سری T15/ M 15
•    سری OM/OT
شرکت فیدیا (Fidia)
کنترل کننده های این شرکت ،برای کارهای قالب سازی بیشترین کاربرد را دارند.
مراحل مختلف پردازش اطلاعات در فناوری CNC
از هنگامی که نقشه یک قطعه به واحد ماشینکاری CNC تحویل می گردد تا زمانی که قطعه تمام شده از کارگاه خارج می شود،فعالیتهای زیر صورت می گیرند:
تدوین تکنولوژی تولید
در این مرحله مشخص می شود که:
•    چه عملیات ماشینکاری باید روی قطعه صورت گیرد؟
•    ترتیب و توالی این عملیات چگونه اند؟
•    عملیات با چه ماشینهایی باید انجام شود؟
•    ابزارهای برشی مناسب کدامند؟
•    چگونه باید قید و بست های مناسب را انتخاب کنیم؟
•    پارامترهای برش(سرعت،پیشروی و...)چه مقادیری می باشند؟ افرادی که در این مرحله کار می کنند ، باید دارای تواناییهای زیر باشند:
•    تسلط به فرآیندهای ماشینکاری
•    تسلط به تواناییهای هر ماشین ابزار
•    تسلط به ابزارهای برشی
•    آشنایی با قید و بست ها
•    آشنایی با مواد صنعتی و فلزات
•    تسلط به محاسبات پارامترهای برش اطلاعات به دست آمده در این مرحله،در اختیار گروه مرحله بعد(برنامه نویسی)قرار خواهند گرفت.
CAM/ CAD چیست؟
نرم افزاری است که می توان به کمک آن قطعات صنعتی را در قسمت
 (Compuer-Aided Designing) CAD طراحی یا مدل سازی نمود و سپس برنامه ماشینکاری (فایل Gکد) آن را در بخش Compuer-Aided)CAD (Manufactur تولید کرد.
موارد کاربرد نرم افزار CAM/ CAD
کاربرد نرم افزار CAM/ CAD را در دو بخش بررسی می کنیم:
الف- قطعه سازی:استفاده از نرم افزار CAM/ CAD در زمینه قطعه سازی برای موارد زیر توصیه می شود:
•    قطعاتی که بسیار پیچیده اند (مانند پره های توربین)و باید روی ماشینهای بالاتر از سه محور همزمان ماشینکاری شوند.
•    قطعات نه چندان پیچیده،در صورتی که تنوع آنها در طول تولید سالانه زیاد است(مثلاً بیش از صد نوع قطعه متفاوت در طول سال).
در سایر موارد برنامه نویسهای ورزیده قادر به برنامه نویسی به صورت دستی خواهند بود.

 

 

شامل 20 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق زبانهای برنامه نویسی

آموزش جامع برنامه نویسی به زبان php - بخش اول - مفاهیم اولیه

اختصاصی از فی ژوو آموزش جامع برنامه نویسی به زبان php - بخش اول - مفاهیم اولیه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش جامع برنامه نویسی به زبان php - بخش اول - مفاهیم اولیه


آموزش جامع برنامه نویسی به زبان php - بخش اول - مفاهیم اولیه

دراین قسمت شما با مفاهیم ابتدایی در مورد دنیای اینترنت که باید قبل از شروع به برنامه نویسی در زبان php در مورد آنها اطلاعاتی داشته باشید آشنا خواهید شد.مطالبی که در این قسمت یاد خواهید گرفت عبارت انداز:

۱ - مفهموم هاست(host) در اینترنت

۲ - مفهوم دامنه و DNS سرورها در اینترنت و نحوه کار آنها به صورت مختصر

۳ - نرم افزارهای وب سرور و کار آنها در قسمت سرور شما

۴ - مفهوم زبان های سمت کاربر یا کلاینت و معرفی آنها

۵ - مفهوم زبان های سمت سرور و معرفی آنها

۶ - معرفی اجمالی زبان برنامه نویسی php و برخی از خصوصیات آن


دانلود با لینک مستقیم


آموزش جامع برنامه نویسی به زبان php - بخش اول - مفاهیم اولیه

ساخت برنامه اندروید و ایفون بدون کد نویسی

اختصاصی از فی ژوو ساخت برنامه اندروید و ایفون بدون کد نویسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بسم الله الرحمن الرحیم

تایید توسط بازار

قیمتی استثنایی

قبل از خرید قیمت را با سایت های دیگر مقایسه کنید

 


دانلود با لینک مستقیم


ساخت برنامه اندروید و ایفون بدون کد نویسی

آموزش برنامه نویسی آندروید

اختصاصی از فی ژوو آموزش برنامه نویسی آندروید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش برنامه نویسی آندروید


آموزش برنامه نویسی آندروید

محصول ویژه - آموزش Android Programming - بصورت فیلم های کاملا فارسی

- کاملترین آموزش برنامه نویسی آندروید

"آفر ویژه "

قیمت اصلی 34 هزار تومان

"هر سه دوره مقدماتی ، متوسط و پیشرفته ، فقط 5 هزار تومان"

 

 

 

 

بهترین راه کسب درآمد عالی

از راه ساخت و فروش برنامه های آندرویدی

 

 

 

 

با تهیه این مجموعه با ارزش به جمع میلیاردرهای بازار و مایکت و... بپیوندید



محصول ویژه - آموزش کامل آندروید استدیو - کاملا فارسی

آموزش کامل نسخه نهایی نرم‌افزار Android Studio  بصورت فارسی.

 

آموزش Android Programming -دوره مقدماتی - بصورت فیلم آموزشی - کاملا فارسی

 

 

۱ - مبانی
مقدمه - آشنایی با اندروید - تاریخچه اندروید

۲ - ساختار یک App
ساختار یک App (١) - ساختار یک App (٢)

۳ - کامپوننت های یک App
کامپوننت Activity - سایر کامپوننت های یک App

۴ - پیاده سازی App توسط جاوا
پیاده سازی App توسط جاوا

۵ - آشنایی با Packageها
کار با Packageها - فراخوانی Packageها

۶ - استفاده از SDK Manager
استفاده از SDK Manager

۷ - ایجاد App جدید
ایجاد نخستین App جدید - تنظیمات ایجاد App جدید (١) - تنظیمات ایجاد App جدید (۲)

۸ - کار با Android Studio
محیط عمومی برنامه - کار در نمای Project - سفارشی کردن محیط کاری

۹ - ایجاد یک AVD
ایجاد Virtual Device - تنظیمات ایجاد Virtual Device

۱۰ - اجرا و اتصال فیزیکی Device
اجرای Virtual Device - اتصال فیزیکی Device

۱۱ - کار با Command Line
افزودن Command Line - افزودن دستورات به System Path - کار در Command Line (١) - کار در Command Line (٢) - ایجاد پروژه در Command Line

۱۲ - ساختاره یک پروژه اندروید
ساختاره یک پروژه اندروید (١) - ساختاره یک پروژه اندروید (۲)

۱۳ - کار با Gradle Scripts
مفهموم Gradle Scripts - مدیریت Gradle Scripts

۱۴ - مدیریت فایل Manifest
آشنایی با فایل Manifest - ویرایش فایل Manifest - تعیینLabel یک App - عنصر Activity

۱۵ - کار با Resourceها
کار با App Resourceها - ایجاد Resource File - اضافه کردن خصوصیات

۱۶ - کار در نمای Design
کار در نمای Design (١) - کار در نمای Design (٢) - کار در نمای Design (٣)


۱۷ - کلاس های View و ViewGroup
کلاس های View و ViewGroup

۱۸ - کار با Layout Resourceها
آشنایی با Layout Resource - ایجاد و بارگذاری فایل Layout

۱۹ - واحدهای اندازه گیری
انواع واحدهای اندازه گیری - کار با Dimension Resourceها

۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

 

 

آموزش Android Programming - دوره متوسط - بصورت فیلم آموزشی - کاملا فارسی

 

۱ - مدیریت چند صفحه
مدیریت چند صفحه

۲ - کار با LinearLayout
استفاده از LinearLayout - خصوصیات LinearLayout - استفاده از Containerها

۳ - کار با RelativeLayout
استفاده از RelativeLayout - تنظیم مکان دکمه و متن - تنظیم مکان کامپوننت

۴ - افزودن Viewها
افزودن Viewها (١) - افزودن Viewها (۲)

۵ - کنترل نمایش Componentها
کنترل نمایش Componentها

۶ - کار با متون
دریافت و نمایش مقادیر متنی - سایر تنظیمات TextView - درج متون طولانی - ایجاد Scrollbar

۷ - فرم ثبت نام
ایجاد یک فرم ثبت نام - تنظیمات فرم ثبت نام

۸ - مواجهه با رویدادها
آشنایی با ابزار Logcat - متد OnCreate - سایر متدهای کلاس MainActivity

۹ - مدیریت رویدادها
مدیریت رویدادهای کاربر (١) - مدیریت رویدادهای کاربر (۲) - مدیریت رویدادها توسط جاوا

۱۰ - چرخه حیات Activity
آشنایی با چرخه حیات Activity - قوانین Stack - حالت های یک Activity

۱۱ - مدیریت رویدادهای چرخه حیات
مدیریت رویدادهای چرخه حیات (١) - مدیریت رویدادهای چرخه حیات (۲)

۱۲ - کنترل تنظیمات
مدیریت تنظیمات Configuration - مدیریت تنظیمات جهت Device

۱۳ - کار با ImageView
آشنایی با ImageView - تعیین منبع تصویر

۱۴ - نمایش Dynamic تصاویر
نمایش Dynamic تصاویر (١) - نمایش Dynamic تصاویر (۲)

۱۵ - بارگذاری تصاویر
ایجاد پوشه Assets - بارگذاری تصاویر از پوشه Assets - انتقال تصویر به کنترل Drawable

۱۶ - کار با منوها
ساختار منوها - اضافه کردن یک آیتم به منو - درج کد برای آیتم های منو

۱۷ - کار با منوها در حالت Runtime
افزودن آیتم ها به صورت Dynamic - متد Add - متد OnMenuItemClick

۱۸ - کار با Action Bar
نمایش آیتم ها در Action Bar - تنظیمات آیتم های Action Bar

۱۹ - ایجاد Activity
ایجاد Activity جدید

۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

 

آموزش Android Programming -دوره پیشرفته - بصورت فیلم آموزشی - کاملا فارسی

 

۱ - مدیریت راهبردی App
استفاده از Explicit Intent - بازگشت به Activity قبلی

۲ - ارسال و دریافت داده ها از Activity
فرستادن داده به یک Activity - دریافت داده در یک Activity - بازگرداندن داده ها به Activity والد - متد RegisterClickHandler

۳ - دریافت نتیجه از Activity
دریافت نتیجه از Activity (١) - دریافت نتیجه از Activity (٢)

۴ - کار با Implicit Intent
کار با Implicit Intent (١) - کار با Implicit Intent (٢)

۵ - تعامل با بازار اندروید
تعامل با بازار اندروید

۶ - کار با Launcher Icon
آشنایی با Launcher Icon - ایجاد یک Launcher Icon سفارشی - اعمال تغییرات بر روی آیکون

۷ - ایجاد یک Launcher Icon
ایجاد یک Launcher Icon - درج Launcher Icon در App

۸ - ایجاد منابع Drawable
ایجاد منابع Drawable

۹ - کار با فایل های گرافیکی 9-Patch
آشنایی با فایل های گرافیکی 9-Patch - ایجاد یک فایل گرافیکی 9-Patch

۱۰ - صفحات قطعه بندی شده
ایجاد یک صفحه قطعه بندی شده - بررسی کدها

۱۱ - کار با Styleها
آشنایی با Styleها - ایجاد Style جدید - اعمال Style جدید

۱۲ - آشنایی با Themeها
ایجاد یک Theme سفارشی - اعمال Theme به App

۱۳ - کار با Material Design
استفاده از Material Design - اجرا بر روی اندرویدهای قدیمی تر - سفارشی کردن Material Design

۱۴ - استفاده از داده ها
کلاس های کار با داده ها - کار با مجموعه ای از داده ها

۱۵ - نمایش داده ها
کار با کامپوننت ListView - نمایش داده ها در ListView - ایجاد مرجعی به ListView

۱۶ - مدیریت رویدادهای ListView
مدیریت رویدادهای ListView (١) - مدیریت رویدادهای ListView (٢)

۱۷ - استفاده از ListView
انتخاب گزینه از ListView - نمایش جزئیات در Activity جدید

۱۸ - مراحل اجرای پروژه
سفارشی کردن نمایش List-Item - افزودن کامپوننت TextView - کار با کلاس ArrayAdapter - بازنویسی متد GetView - افزودن کامپوننت ImageView - تنظیم تصاویر به صورت Dynamic

۱۹ - ایجاد فایل APK
ایجاد فایل APK

۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

بهمراه نسخه کامل نرم افزار آندروید استدیو

این نرم افزار نیار به فعال سازی ندارد و نسخه قرار داده شده، به صورت Retail می باشد.

 

 

 

شما میتوانید با تمام کارتهای بانکی عضو شبکه شتاب به صورت آنلاین 

پکیج کامل را خریداری نمائید، مراحل خرید کاملا اتوماتیک میباشند .

 

 

 

 

پرداخت شما توسط یکی از امن ترین و معتبرترین درگاه های اینترنتی انجام خواهد شد

 

 

 

نحوه ی خرید

پس از پرداخت مبلغ مذکور به صورت آنلاین لینک های دانلود به صورت اتوماتیک در اختیار شما قرار می گیرد که می توانید دانلود را شروع کنید.

 


دانلود با لینک مستقیم


آموزش برنامه نویسی آندروید

پاورپوینت تحلیل زبان برنامه نویسی جاوا و C++اسلاید68

اختصاصی از فی ژوو پاورپوینت تحلیل زبان برنامه نویسی جاوا و C++اسلاید68 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت تحلیل زبان برنامه نویسی جاوا و C++اسلاید68


 پاورپوینت تحلیل زبان برنامه نویسی جاوا و C++اسلاید68

زبان C یک زبان همه منظوره است. دستورالعمل‌های این زبان بسیار شبیه عبارات جبری و نحو آن شبیه جملات انگلیسی می باشد. این امر سبب می‌شود که C یک زبان سطح بالا باشد که برنامه‌نویسی در آن آسان است


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت تحلیل زبان برنامه نویسی جاوا و C++اسلاید68