فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر ارزیابی چند رسانه‌ای

اختصاصی از فی ژوو دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر ارزیابی چند رسانه‌ای دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر ارزیابی چند رسانه‌ای


دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر ارزیابی چند رسانه‌ای

متن کامل این پایان نامه را  با فرمت ورد word دانلود نمائید

 

 مسائلی در مورد ارزیابی چند رسانه‌ای

 صنعت چند رسانه‌ای به سرعت در حال تغییر است که به منظور بهره‌مندی کامل از امکانات اخیر تکنولوژی است. این طبیعت پویای صنعت چند رسانه‌ای مشکلات زیادی را برای قابلیت استفاده از آنها ایجاد کرده است. از طریق تحقیق گسترده در مورد نوشتجات رایج در زمینه‌های چند رسانه‌ها و قابلیت استفاده , روش است که روش ها و شیوه‌های قابلیت استفاده باید یک سطح بالای قابلیت استفاده برای اطمینان از وضعیت سیستم و کارآیی آن فراهم کنند تا از قابلیت اجرا در دامنه چند رسانه‌ای تکامل یافته بدون تغییر اطمینان یابند.

متخصصین قابلیت استفاده باید یک درک کلی از فناوری چند رسانه‌ای و کاربردهایش در حالیکه در تلاش برای معرفی نقاط ضعف در حوزه قابلیت استفاده هستند داشته باشند.

صحنه جدید : ارزیابی چند رسانه‌ای

کاربردهای چند رسانه‌ای از جهات زیادی با نرم افزار نست متفاوت است : تاکنون نسبتاً ساده بوده تا حوزه‌های استفاده از مجموعه برنامه‌های کامپیوتری را پیش‌بینی کنیم ولی کاربردهای چند رسانه‌ای این پتانسیل را دارند که در یک دامنه متعددی از این حوزه‌ها از قبیل سرگرمی , تحصیل و تجارت با ارتباطات و هنر استفاده شوند (مراجعه کنید به Petersen سال 1998) دامنه گسترده حوزه‌های کاربرد علمی در چند رسانه‌ها مسائل بعدی در مورد قابلیت استفاده از به وجود می‌آورد.

ملاک ارزیابی

از آنجائیکه ملاک موفقیت این سیستم‌ها از یکدیگر متفاوت می‌باشد , ایجاد ملاک ارزیابی حتی مهم‌تر می‌شود. برای نمونه , درکارهای نستی تمایل به سیستم ها , راندمان یکی از مهمترین فاکتورها می‌باشد. در صورتیکه در یک سناریوی بازی که سرگرمی مهم است به تأخیر انداختن کاربرد کارهای تکمیلی به وسیله پیدا کردن راه هایی برای سخت کردن بیشتر بازی‌ ممکن است یک عامل مهم موفقیت باشد.

روش محاسبه کمیت : بازده و کارآیی

بازده و کارآیی به طور نستی استفاده می شدند تا فعل و انفعال کاربرد یا یک محصول یا کاربرد جدید را اندازه گیری کند ولی این اندازه گیری‌ها ممکن است کاملاً در یک محیط رسانه‌ای جدید نامناسب باشد , برای مثال , وقتیکه یک کاربرد برای پیدا کردن اطلاعات در شبکه در حال جستجو است ( روجوع به Newnan , Smith و Parks سال 1997)

Petersen سال (1998) به این بحث پرداخت که هیچ کدام از روش‌های ارزیابی چند رسانه‌ای موجود نمی‌توانند رسیدگی کنند که چگونه مسائل سطح بالا مانند سرگیری‌های رسانه‌ها، زیبایی شناختی لذت و مشغولیت می‌تواند ارزیابی شود. او به این بحث پرداخت که اکثریت مواد ارزیابی قابل دسترسی شامل مجموعه هایی از رهنمودهایی است که نمی‌تواند برای ارزیابی کاربردهای چند رسانه‌ای کافی باشد , در ابتدا به این علت که آنها عمومیت فاکتورهای قابل استفاده را به بهره دارند و دوم اینکه آنها در پیش بینی رفتار کاربرد ناموفق هستند.

Shneiderman سال (1997) از طرف دیگر با در نظر گرفتن قابلیت استفاده شبکه یک نظریه مثبت‌تری را مطرح کرد. اگرچه بی اهمیت است که هنوز خیلی ابهامات برای طراحان در این زمینه وجود د ارد , او باور کرد که قلمروهای برنامه ریزی هم کنشگر کاربردگیر مثل سیستم منو وسیستم سازماندهی اطلاعات کلمات مشخص دراتصال متن به متن‌های دیگر و نمایش متن پس از انتخاب کلمه می‌تواند اطلاعات ارزشمندی را می‌توان آسان کند.

روش محاسبه ذهنی (فردی)

Don , Oren , Laurel سال (1997) نشان داده‌اند که رسانه‌های متفاوت می‌تواند احساسات فردی که کاربران تجربه کرده‌اند را تحت تأثیر قرار دهد. در یک تحقیق آنها یافتند که در جائیکه ویدئو برای ارائه اطلاعات استفاده می‌شود , کاربران علیرغم اینکه آن را سرگرم کنند. یافته‌اند درباره اعتبار اطلاعات سؤال می‌کنند. با ارائه متن مشابه مواد , کاربران احساس کردند اطلاعات معتبرتر است.

اشتباهات قلمی رسانه ها

در ارائه رسانه متفاوت , مشکلات قابلیت استفاده می‌تواند ناشی از اشتباهات قلمی رسانه‌ها باشد که در مورد شخص یا شرکتی است که نرم افزار می‌نویسد. اشتباهات قلمی رسانه های نمی‌تواند کاری در مورد توانایی شرکت‌های نویسنده نرم افزار برای ایجاد مواد داخل آن قلمرو انجام دهد , ولی کار زیادی را می‌تواند با زبان و قرار دادهای مورد بحث آن قلمرو انجام دهد. برای مثال , زبان مربوط به ویدئو قراردادهایی دارد در مورد اینکه کجا و کی حذف قسمتی از فایل در میان صحنه روی می‌دهد , به همین روش که انواع مشخص صداها استفاده می‌شوند تا معانی معین را نشان دهند. با کمبود آگاهی , زبان , مشخص , رسانه ها , نویسندگان نرم افزار ممکن است موادی را تولید کنند که به صورت بالقوه در حال گیج کردن کاربران است.

 فشرده سازی رابط کاربر

 کاربرد پویای چند رسانه‌ها همچنین می‌تواند مشکلات مضاعفی را با کنترل استاندارد واسطه‌ها ایجاد کند. برای مثال , اتصال صوتی و تصویری چندین کامپیوتر به هم برای برقراری ارتباط کاربران نیازمند یک مجموعه متفاوت فرمانها از یک کاربرد نستی پردازش کلمه است , و اگر فعل و انفعال میانی این کابردهای مناسب باشد , فرمانها نیاز خواهند داشت , مکمل یکدیگر باشند.

تقاضای بیشتر از توانایی رسانه ها

اگر بیش از یک شکل رسانه در هر زمانی به کاربر ارائه شود , خطر اضافه بار اطلاعات وجود دارد. اتکا به سرعت ارائه هررسانه , بار اضافی اطلاعات می‌تواند به یک مشکل بالقوه برای کاربران برنامه کاربردی تبدیل شود.

پژوهش در مورد همبستگی میان کیفیت اطلاعات و سطوح فعل و انفعال کاربرد و ارتباط به صورت گسترده‌ای در ناحیه ارتباط صوتی و تصویری کاربران از راه دور جاری شده است. اگر چه , مطالعات روان فیزیک خاصی ممکن است در تعیین حدود بالای ارائه اطلاعات موثر رسانه ای در سناریوهای خاص مفید باشد. ( رجوع کنید به Sapsford – Francis , Jonesl , Bearne سال1994)

استفاده از تشبیهات

طراحان زیادی تشبیهات را به کار می‌گیرند تا محیط الکترونیکی را مشابه خصیصه‌های محیط فیزیکی که شناخته شده‌اند سازند. در جائیکه این کار موفقیت آمیز باشد , به کاربران اجازه می‌دهد تا یک درک آسانی از اینکه چه چیزی توسط طراحان بدون نیاز به کمک اضافی یا توضیح در نظر گرفته شده , بدست آورند. اینگونه محیط‌ها همچنین می‌توانند به کاربران تازه کار به وسیله آماده ساختن موضوعات و عملکردهای آشنا در یک محیط نا آشنا اطمینان دهد. وقتی تشبیهات به طور عادی توسط طراحان به کار برده می شوند تا یک معنای ویژه ارائه شده در یک خاص مانند پرکردن کابینت ها پوشه‌ها و اسناد یاکتابهای همراه بخشی از برنامه‌های اصلی قابل اجرا نشان دهند.

برنامه‌های حمایتی و کمکی و وسایل چند رسانه‌ای زیادی از تشبیهات در یک تلاش برای اینکه آنها را برای کاربر شهودی‌تر کند استفاده شد. در حالیکه آنها مخصوصاً مفید می‌باشند اگر که واضح باشند , تشبیهات می‌تواند گمراه کننده باشد و ممکن نیست همیشه بهترین راه برای ارائه اطلاعات باشد.

Shneiderman سال (1997) اعتقاد دارد که طراحان باید احتیاط را به کابرند تا از برنامه سودمندشان در ارائه مفاهیم سطح بالا , شایستگی در میان موضوعات در سطح متوسط و تأثیر پیشنهاد جزئیات در سطح پیکسل اطمینان یابند.

در چند رسانه ای , نویسندگان نرم افزار مجبورند اطمینان یابند که تشبهی که آنها استفاده می‌کنند از طریق قفسه فایل‌ها به تجربه زندگی واقعی بدون از دست دادن هرگونه خصوصیات جدید رسانه خواهند بود.

در سال 1995 Richard Coyne بیان کرد که چگونه پذیرش تشبیهات معین چند رسانه‌ای می‌تواند بر روی اینکه چطور طراحان باید کارگیری تشبیهات در مدت روند طراحی به یک طراحی نزدیک می شوند تأثیر داشته باشد , طراح می‌تواند از مناظر متفاوت یک وظیفه معین آگاه شود.

روشها

مقدمه‌ای بر ISO 13 407

کیفیت استفاده ارزیابی وقتیکه در انتهای فرآیند توسعه انجام گیرد به سبب استفاده محدود می‌باشد مگر اینکه نویسندگان نرم افزار این قصد را داشته باشند که زود برنامه‌ای مطابق روز ایجاد کنند. ارزیابی درباره کاربران عادی محصول مورد نظر , یا اعتبار بر مبنای کاربر باید در تمام مراحل فرآیند طراحی , از اولین مدل‌های نمونه تا پیش از مراحل عرضه به وجود آید. استانداردهای آماده ارائه ISO 13 407 یک چارچوبی برای فعالیت های متمرکز به ارائه محصول جدید کاربر اماده می‌کنند که می‌تواند با محیطهای متعدد ارائه محصول جدید سازگار باشد ؛ از یک نوع آبشار مستقیم فرآیند توسعه تا یک نوع تکراری محیط

استانداردهای ISO 13 407 همانطور که نمایش داده شد روی فرآیند توسعه متمرکز است. دو پروژه تکمیلی اخیر که به وسیله کمیته اروپائیان اداره می‌شد , کتابهای مرجع روش‌هایی که می‌تواند برای تکمیل استاندارد استفاده شود را ارائه کرده است ؛ پروژه‌های RESPECT , INSE.

این پروژه ها راجع به جمع آوری , امتحان کردن و ترقی کردن روش‌های طرز کار برای ارزیابی مبتنی بر کاربر و لوازم مورد نیاز استخراج و نمایش مبتنی بر کاربر می‌باشند.

این مدل شامل پنج مرحله است , چهارتای آن به طور ضمنی به یک حلقه می‌پیوندد. اگرچه روندی که در بالا به طور مختصر شرح داده شد تکراری به نظر می‌آید. اما مطمئناً به چیزهایی بستگی دارد تا اینگونه نباشد : ممکن است به یک مدل آبشاری چرخه زندگی تبدیل شود اگر که واقعاً نیاز باشد تنها یک بار با دقت انجام شود. (‌در این حالت , واقعاً توجه بیشتری روی نیازهای کاربر و ارزیابی کاربر نسبت به آنچه یک نفر به طور عادی انتظار دارد در یک سیستم متداول توسعه بیابد , وجود دارد ) یا توسعه چرخه زندگی مدل 7 ( که در آن مرحله ارزیابی به عنوان علامتی از مرحله خصوصیات دیده شده است ) اگر چه , سود واقعی این مدل زمانی پدیدار می‌شود که برای راهنمایی یک فرآیند توسعه تکراری استفاده شود.

پاراگراف‌های ذیل یک خلاصه در مورد اینکه در هر مرحله فرآیند چه چیزی باید روی دهد ارائه می‌کند. این موضوع مهم است که روی تغییر وضعیت از نوعی به نوع دیگر از هر مرحله تا مرحله بعد تأکید کنیم که یک در تکمیل موفقیت آمیز این فرآیند یک مرحله بسیار تعیین کننده است و مهم است که تا زمانیکه تمام جنبه‌ها برآورده شده‌اند و اطلاعات تأمین نشده اند , به مرحله بعد حرکت نکنید.

 

(ممکن است هنگام انتقال از فایل ورد به داخل سایت بعضی متون به هم بریزد یا بعضی نمادها و اشکال درج نشود ولی در فایل دانلودی همه چیز مرتب و کامل است)

متن کامل را می توانید دانلود نمائید

چون فقط تکه هایی از متن پایان نامه در این صفحه درج شده (به طور نمونه)

ولی در فایل دانلودی متن کامل پایان نامه

همراه با تمام ضمائم (پیوست ها) با فرمت ورد word که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند

موجود است


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پایان نامه کارشناسی رشته کامپیوتر ارزیابی چند رسانه‌ای

بانک اطلاعاتی شرکت های نفتی ایران به همراه چند شرکت خارجی

اختصاصی از فی ژوو بانک اطلاعاتی شرکت های نفتی ایران به همراه چند شرکت خارجی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بانک اطلاعاتی شرکت های نفتی ایران به همراه چند شرکت خارجی


بانک اطلاعاتی شرکت های نفتی ایران به همراه چند شرکت خارجی

این بانک شامل بیش از 1000 شرکت ایرانی و خارجی فعال در حوزه صنعت نفت میباشد 

اطلاعاتی نظیر آدرس سایت 

تلفن 

فکس 

ایمیل و نوع فعالیت شرکت 

این بانک به روز میباشد و اطلاعات آن براساس شرکت های مشارکت کننده در نمایشگاههای این حوزه در سال 94 است 

ضریب خطا صفر درصد 

قابل استفاده برای بازاریابان  صاحبان صنایع مرتبط 

و صاحبان مشاغل خدماتی در این حوزه 


دانلود با لینک مستقیم


بانک اطلاعاتی شرکت های نفتی ایران به همراه چند شرکت خارجی

تحقیق-بازاریابی شبکه‌ای(Network Marketing)یا بازاریابی چند سطحی(Multi-Level Marketing)

اختصاصی از فی ژوو تحقیق-بازاریابی شبکه‌ای(Network Marketing)یا بازاریابی چند سطحی(Multi-Level Marketing) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

این حقیقتاً جالب است که اکثر افرادی که در ایران در زمینه بازاریابی شبکه‌ای کار می‌کنند، فکر می‌کنند که بازاریابی شبکه‌ای یعنی گلدکوئست و گلدکوئست یعنی بازاریابی شبکه‌ای،علت این موضوع،سابقه‌ی دیرینه دارد در فرهنگ شنیداری-و اکثراً بدون مطالعه و تحقیق-ما ایرانی‌ها،حتماً شما هم این را شنیده‌اید که در زمانهایی نه چندان دور،اکثر کالاهایی که توسط تجار برای اولین بار به کشور وارد می‌شدند و مورد استفاده عموم قرار می‌گرفتند،به نوعی نام تجاری خود را تا آن حد بین مردم جا می‌انداختند(هویتمند می‌کردند)که گویی تنها نوع کالای تولید شده از آن نوع، فقط همان«مارک یا علامت» تجاری بوده است و بس. یک زمانی اگر مردم می‌خواستند بگویند آبگرم‌کن یا بخاری جدیدی خریده‌اند، می‌گفتند یک «دئوترم» جدید گرفته‌اند، برای «دستمال کاغذی»،می‌گفتند«کلینکس»،مایع نرم‌کننده لباس را می‌گفتند و برخی هنوز هم می‌گویند«سوسافت»،یا وقتی می‌خواهند به مته و درل (دستگاهی برای سوراخ کردن در،دیوار یا سقف)اشاره کننده،می‌گویند«بلک‌انددکر»حال آنکه،اینها نام‌های تجاری هستند و این در حالی است که دهها مارک تجاری دیگر نیز دارند همان نوع کالا را عرضه می‌کنند.به همین ترتیب است بازاریابی شبکه‌ای که تاریخچه بوجود آمدن،تکامل تدریجی و توسعه آن باز میگردد به سالها پیش از بوجود آمدن شرکتهایی مثل گلدکوئست و امثالهم.«بازاریابی شبکه‌ای» در حقیقت مدلی برای بیزنس یا کسب و کار است برای فروش مستقیم کالا یا خدماتی با ایجاد نوعی درآمد برای افرادی که وارد این شبکه توزیع شده اند که به آن Residual Income-یا درآمد رسوبی-گفته می‌شود و با توجه به دایره نفوذ افراد و تکیه بر یک تساعد هندسی گسترش و توسعه می‌یابد.تاکید ما برای ایجاد آگاهی در میان مردم این قسمت قضیه است که: «برای هر نوع کالای مصرفی یا خدمات،می‌توان از مدل بیزنس «بازاریابی شبکه‌ای»یاMLMاستفاده کرد.»-اینترنت و دیگر استراتژی‌های بازاریابی اینترنتی به عنوان ابزار یا خدماتی قوی می‌توانند به کمک«بازاریابی شبکه‌ای» آمده، گسترش و نفوذ آن را سرعت دهند.

و....

 

ضمنا این تحقیق جامع در 56صفحه گرداوری شده است


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق-بازاریابی شبکه‌ای(Network Marketing)یا بازاریابی چند سطحی(Multi-Level Marketing)

پروژه شرکت های چند ملیتی COCA COLA ،BP ،BAMBARDIE ،MICROSOFT

اختصاصی از فی ژوو پروژه شرکت های چند ملیتی COCA COLA ،BP ،BAMBARDIE ،MICROSOFT دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه شرکت های چند ملیتی COCA COLA ،BP ،BAMBARDIE ،MICROSOFT


پروژه شرکت های چند ملیتی COCA COLA ،BP ،BAMBARDIE ،MICROSOFT

فرمت فایل: word

تعداد صفحه:100

فهرست مطالب
تاریخچه شرکتهای چند ملیتی    1
شرکت بین المللی کوکاکولا
1- لیست فعالیتهای کوکاکولا    14
2- کارخانه های نوشابه سازی    16
3- محصولات کوکاکولا    17
1-3- محصولات و مارکها    20
2-3- محصولاتی که با شکست مواجه شده     22
4- انتقادات    23
1-4- انحصار طلبی    23
2-4- تمایز    24
3-4- جزئیات    24
4-4- کوکاکوکا در UK (اکراین)    25
1-4-4- تبلیغات غذایی و چاقی کودکان    25
5-4- کوکاکولا در هند    25
1-5-4- استفاده از مواد شیمیایی    26
2-5-4- استفاده از آب    27
6-4- شرکتهای نوشابه سازی کوکاکولا و واحدهای تجاری    29
1-6-4- کلمبیا    30
2-6-4- گواتمالا    34
7-4- جنگ جهانی دوم و نازیسم    34
8-4- اشاره ای بر تجارت در اسرائیل و فلسطین    34
5- نکات تحسین    36
6- تاریخچه    37
1-6- جنگ جهانی دوم    37
7- بابانوئل    38
8- اعضای هیئت مدیره    38
9- سهام    38
شرکت های بین المللی BP
1- کلیات شرکت    41
2- تاریخچه شرکت    41
1-2- 1909 تا 1955    43
2-2- 1960 و 1970    46
3-2- 1980 و 1990    46
4-2- در حال حاضر    47
3- تصاویر    50
شرکت های بین اللملی Bombardier
1- کلیات شرکت    52
2- زمینه فعالیت شرکت    52
3- تاریخچه شرکت    53
4- عناوین     57
1-4- توسعه جهانی    58
2-4- انتقادات    60
3-4- شخصیتهای حقیقی و حقوقی شرکت    60
5- سایر موارد    61
شرکت بین المللی Microsoft
1- تاریخچه شرکت    65
1-1- 1981- 1975    65
2-1- 1984- 1981    67
3-1- 1991- 1985    69
4-1- 1995- 1992    71
5-1- 1999- 1995    73
6-1- 2005-2000    76
7-1- 2006 و فراتر از آن    79
2- بخش های مختلف شرکت    80
1-2- بخش محصولات و خدمات نرم افزاری شرکت    80
2-2- بخش تجاری شرکت    83
3-2- بخش سرگرمی ها و ابزار شرکت    84
3- فرهنگ    85
1-3- فرهنگ تجاری    85
2-3- فرهنگ کاربران    87
4- ساختار شرکت    88
5- سهام    90
6- تساوی حقوق و گوناگونی    91
7- آرم و نشان شرکت    92
8- انتقادات    92
9- دشواری های قبلی    94
راهکارهای ورود ایران به بازارهای بین المللی    96
منابع    98


دانلود با لینک مستقیم


پروژه شرکت های چند ملیتی COCA COLA ،BP ،BAMBARDIE ،MICROSOFT