فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع SQL و دلفی. doc

اختصاصی از فی ژوو پروژه رشته کامپیوتر با موضوع SQL و دلفی. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع SQL و دلفی. doc


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع SQL و دلفی. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 70 صفحه

 

مقدمه:

در این مستند سعی بر آن است تا ضمن بیان فعالیتهای انجام داده شده که عبارت است از پیاده سازی یک سیستم الکترونیکی , به مطالبی افزون بر آن از قبیل شرحی در مورد نرم افزار دلفی و محیط اینتراوب , مقد مه ای بر اینتراوب , معماریهای اینتراوب ,شیوه ساخت بر نامه های کاربردی اینتراوب وهمچنین نحوه تحلیل این سیستم با استفاده از نرم افزار uml و در آخر به پیاده سازی سیستم آزمون الکترونیکی با نرم افزار اینتراوب دلفی و sql server2000 پرداخته شده است.

Intrawebکتابخانه ای از اجزاء ساخت است که در حال حاضر توسط atozed software تولید میشود در نگارش professionalدلفی 7 میتوانید نگارش متناظر intraweb را پیدا کنید. نگارش professional تنها در مد قابل استفاده است و این امر را در همین فصل در خواهید یافت . اگرچه دلفی 7 نخستین نگارشی از IDF بورلند است که این مجموعه از اجزاء ساخت در آن گنجانده شده است . اما intraweb سالهاست که مطرح است این کتابخانه مورد ارزیابی قرار گرفته است و از آن پشتیبانی شده است از جمله چند جزء ساخت متفرقه .

نکته :اجزاء ساخت متفرقه intraweb عبارتند از iwchart (محصولsteema), iwbold (محصول centillex) , iwopensource , iw translator , iwdialogs , iwdatamodulepool (محصول arcana) , iw component pack (محصول tms) و iwgranprimo ( محصول (granprimo . آخرین فهرست اجزاء ساخت متفرقه را در www.atozedsoftware.com خواهید یافت.

اگرچه متن کتا بخانه اصلی را در اختیار ندارید (قابل خرید است) اما معماری intraweb نسبتا باز است اما برای محیط کیلیکس هم موجود است . چنانچه برنا مه های کاربردی intraweb به دقت نوشته شوند . در محیط های مختلف کاملا قابل استفاده خواهند بود

توجه : علاوه بر نگارشهای خاص دلفی و لینوکس , نگارش هایی از intraweb برای c++builder و جاوا نیز موجود میباشند . نگارش .net آن نیز در دست آماده سازی بوده و احتمالا همراه با نگارش آتی .net دلفی عرضه خواهد شد .به عنوان مالک نسخه ای از دلفی 7 میتوانید نخستین نسخه تجدید نظر شده (نگارش 1/5) را دریافت و مجوز خود را به نگارش کامل intraweb ارتقا دهید که شامل نسخه به روز یافته و امکانات پشتیبان می باشد برای کسب اطلاعات بیشتر به سایت وب atozed software رجوع کنید . مستندات کاملتری (فایل های راهنما و PDF) همراه با نسخه ارتقاء نگارش 5.1 عرضه خواهد شد .

 

فهرست مطالب:

شرحی در مورد نرم افزار دلفی و محیط اینتراوب

مقدمه ای بر اینتراوب

نخستین نگاه به پشت پرده

 معماریهای اینتراوب

شیوه نوشتن برنامه های کاربردی چند صفحه ای

 مدیریت جلسات کاری

 کنترل شمای ظاهری

 برنامه های کاربردی بانک اطلاعاتی وب

برقراری ارتباط با رکوردهای فرزند

انتقال داده ها به طرف سرویس گیرنده

 تحلیل سیستم با نرم افزار uml

پیاده سازی سیستم با نرم افزار دلفی و پایگاه داده sql server2000

 

منابع و مأخذ:

مرجع کامل دلفی7

آموزشsql server 2000 در 21 روز

  1. hower.org
  2. atozed.software

دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع SQL و دلفی. doc

پروژه رشته کامپیوتر با عنوان پردازش تصویر. doc

اختصاصی از فی ژوو پروژه رشته کامپیوتر با عنوان پردازش تصویر. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته کامپیوتر با عنوان پردازش تصویر. doc


پروژه رشته کامپیوتر با عنوان پردازش تصویر. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 110 صفحه

 

چکیده:

در این پژوهش سعی شده است، کاربردهای مختلف پردازش تصویر از جمله کاربرد در صنعت، هواشناسی، شهرسازی، کشاورزی، علوم نظامی و امنیتی، نجوم و فضانوردی، پزشکی، فناوری های علمی، باستان شناسی، تبلیغات، سینما، اقتصاد، روانشناسی و زمین شناسی مختصرا مورد بحث قرار گیرد. چگونگی پردازش بر روی تصاویر و تکنیک ها و فیلترهایی که بر روی یک تصویر اعمال می شود و همچنین با استفاده از هیستوگرام و اعمال فیلترهای مختلف برای پیدا کردن لبه به یکی از کاربردهای آن که تشخیص پلاک خودرو می باشد، خواهیم پرداخت.

 

مقدمه:

امروزه با گسترش روز افزون روشهای مختلف اخذ اطلاعات گسسته مانند پویشگرها و دوربین های دیجیتالی، پردازش تصویر کاربرد فراوانی یافته است. تصاویر حاصله از این اطلاعات همواره کم و بیش همراه مقداری نویز بوده و در مواردی نیز دارای مشکل محوشدگی مرزهای نمونه های داخل تصویر می باشند که موجب کاهش وضوح تصویر دریافتی می گردند. مجموعه عملیات و روش هایی که به منظور کاهش عیوب و افزایش کیفیت ظاهری تصویر مورد استفاده قرار می گیرد، پردازش تصویر نامیده می شود. اگرچه حوزه های کار با تصویر بسیار وسیع است ولی عموما محدوده مورد توجه در چهار زمینه بهبود کیفیت ظاهری ، بازسازی تصاویر مختل شده ، فشردگی و رمزگذاری تصویر و درک تصویر توسط ماشین متمرکز می گردد.

بهبود تصاویر شامل روش هایی مثل استفاده از فیلتر محو کننده و افزایش تضاد برای بهتر کردن کیفیت دیداری تصاویر و اطمینان از نمایش درست آنها در محیط مقصد است. بینایی ماشین به روش هایی می پردازد که به کمک آنها می توان معنی و محتوی تصاویر را درک کرد تا از آنها در کارهایی چون رباتیک و محور تصاویر استفاده شود. پردازش تصویر از هر دو جنبه نظری و عملی پیشرفت های چشمگیری داشته است و بسیاری از علوم به آن وابسته اند.

 

فهرست مطالب:

فصل اول

تعاریف اولیه و کاربردهای پردازش تصویر

مقدمه

1- پردازش تصویر چیست؟

2- کاربردهای پردازش تصویر

فصل دوم

آشنایی با مفاهیم اولیه در پردازش تصویر

1- پردازش تصویر

2- مفهوم پیکسل در پردازش تصویر

3- مفهوم عمق بیتی

4- مفهوم بعد یک تصویر

5- چگونگی تشکیل رنگ در چشم انسان

6- پردازش تصاویر رنگی

7- انواع مدل رنگ

8- انواع پردازش تصویر

9- مقادیر پیکسل ها

10- دقت تصویر

11- اتصالات پیکسل ها در تصاویر

12- تعیین اتصالات پیکسل های تصویر

13- انواع تصویر

14- عملیات مختلف بر روی تصاویر

14-1 جمع دو تصویر

14-2 تفریق دو تصویر

14-3 مکمل کردن تصویر

14-4 خاکستری کردن تصویر

14-5 میانگین گیری از تصویر

15- هیستوگرام تصویر

16- تعدیل هیستوگرام

17- بالا بردن دقت عکس

18- افزایش تباین از طریق امتداد اعداد پیکسل ها

19- ارتقای تصویر و عملگر کانولوشن

20- فیلتر کردن تصویر

21- طراحی فیلتر

21-1 طراحی فیلتر میانگین ماتریس مربعی

21-2 طراحی فیلتر میانگین با ماتریس گرد

21-3 طراحی فیلتر پایین گذر گوسین

21-4 طراحی فیلتر لاپلاس

21-5 طراحی فیلتر لاپلاس از روش حذف گوس

21-6 طراحی فیلتر حرکت دهنده

21-7 طراحی فیلتر تقویت لبه

21-8 طراحی فیلتر لبه افقی و عمودی

21-9 طراحی فیلتر افزایش دهنده شدت نور و لبه ها

فصل سوم

سیستم شناسایی پلاک خودرو

چکیده

مقدمه

1- تعریف سیستم تشخیص پلاک

2- کاربرد های سیستم شناسایی اتوماتیک پلاک خودرو

2-1 کاربرد سیستم در دولت الکترونیک

2-2 کاربرد سیستم تشخیص پلاک خودرو در پارکینگ های عمومی

2-3 کنترل و اخذ عوارض ورود به محدوده طرح ترافیک

2-4 اخذ عوارض جاده ها و بزرگراه ها به صورت خودکار

2-5 محاسبه مدت سفر

2-6 اندازه گیری سرعت متوسط

2-7 شناسایی خودروهای مسروقه

2-8 کنترل مرز ها

2-9 کنترل ترافیک

2-10 سیستم های متحرک شناسایی پلاک خودرو

2-11 استفاده از سیستم شناسایی پلاک خودرو در پمپ بنزین

2-12 کنترل ورودی و خروجی در مناطق حفاظت شده

3- مشکلات و موانع موجود در مسیر توسعه سیستم شناسایی اتوماتیک پلاک خودرو

4- مراحل اصلی تشخیص پلاک خودرو

5- الگوریتم های استخراج پلاک از تصاویر

5-1 اولین الگوریتم

6- روش هایی برای صحت شناسایی پلاک

6-1 سیستم تشخیص یکسان به صورت موازی

6-2 سیستم تشخیص پلاک غیریکسان به صورت موازی

6-3 استفاده از سیستم های تشخیص پلاک غیر یکسان به صورت پشتیبان

5-2 دومین الگوریتم

5-3 سومین الگوریتم

7- نحوه کارکرد سیستم تشخیص خودروهای تحت تعقیب

8- نحوه کارکرد سیستم پارکینگ

9- بررسی چند الگوریتم برای پیدا کردن محل پلاک خودرو

9-1 روشی سریع برای پیدا کردن محل پلاک خودرو از تصاویر پیچیده بر اساس عملیات مورفولوژی

9-1-1 پیدا کردن لبه های عمودی تصویر

9-1-2 تحلیل هیستوگرام برای پیدا کردن تصویر کاندید

9-1-3 بررسی معیار تراکم

9-1-4 گسترش در جهت افقی و عمودی و یافتن اشتراک این دو تصویر و گسترش در جهت افقی تصویر اشتراک

9-1-5 پر کردن حفره های احتمالی

9-1-6 سایش تصویر و اعمال فیلتر میانه

9-1-7 استخراج پلاک

9-2 روش جدید مکان یابی پلاک خودرو در تصاویر رنگی

9-3 استفاده از معیار هندسی و بافت برای تشخیص اشیاء در تصاویر متفاوت و پیچیده

9-3-1 گردآوری تصاویر

9-3-2 پیش پردازش

9-3-3 انتخاب نواحی کاندید

9-3-4 یافتن مکان پلاک

9-3-5 تکرار الگوریتم برای یافتن پلاک های کوچک

نتیجه گیری

مراجع

 

منابع و مأخذ:

]1[ کاوه کیانمجد، مقدمه ای بر پردازش تصویر، 1388.

]2[ محمد صادق معمارزاده و همایون مهدوی نسب و پیمان معلم، تشخیص اتوماتیک پلاک خودرو فارسی به کمک روشهای پردازش تصویر و شبکه عصبی، 1387.

]3 [ندا اشرفی خوزانی و سید امیر حسن منجمی، تشخیص ارقام پلاک های خودرو به کمک تکنیک های پردازش تصوبر تبدیل هاف [مقاله]، 1388.

]4[ فرهاد فرجی و رضا صفا بخش، روش جدید و سریع برای تشخیص محل پلاک خودرو از تصاویر پیچیده بر اساس عملیات مورفولوژیکی [مقاله]، 1385.

]5[ عباس یاسری، سمیرا ترابی و حمیرا باقری، تشخیص پلاک خودرو با تکنیک پردازش تصویر [مقاله]، 1387.

]6[ امیر حسین اشتری، محمود فتحی و علی امیری، روش جدید شناسایی پلاک خودرو در تصاویر ثبت شده تخلف در بزرگراه ها [مقاله]، 1388.

[7] www.ECA.ir

[8] www.artificial.ir/intelligenc

[9] www.mathworks.com

[10] www.forum.pca.ir

[11] www.funsara.com

[12] www.wikipedia.com

[13] www.raminia.com


دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته کامپیوتر با عنوان پردازش تصویر. doc

پروژه بررسی برخی از تکنیک های حل مسئله کوله پشتی. doc

اختصاصی از فی ژوو پروژه بررسی برخی از تکنیک های حل مسئله کوله پشتی. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه بررسی برخی از تکنیک های حل مسئله کوله پشتی. doc


پروژه بررسی برخی از تکنیک های حل مسئله کوله پشتی. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 89 صفحه

 

چکیده:

 در حل مسائل همیشه دنبال راه حل هایی بوده ایم که بتوانند کارایی بهتری داشته باشد . یعنی راه حل بتواند در زمان کمتر پاسخ مناسب تری ارائه دهد . علت بیان کلمه ی مناسب تر اینست که در حل بعضی مسائل نیاز به پاسخ دقیق داریم که تعداد این مسائل نسبت به مسائلی که در آنها نیاز به مجموعه ی جوابها که می توان گفت پاسخ بهینه است ، کمتر است . وقتی می خواهیم روی مجموعه ای بررسی انجام دهیم یا در سطوح بالای الگوریتم با مسائلی کار می کنیم که یک پاسخ قطعی ندارند ، برای همین همانند مسائل ریاضی نمی توان یک راه حل مطلق ارائه کرد . در اینگونه مسائل روبه مسائل بهینه سازی می آوریم ، تا بتوانیم راه حل مناسب و بهینه ارائه کنیم .

با نگاهی به طبیعت اطرافمان متوجه می شویم که روشهای استفاده شده در طبیعت بهینه ترین نوع راه حل هاست . بنابراین اگر از سیستم طبیعت بتوانیم در حل مسائل مشابه استفاده کنیم ، بهینه ترین راه حل را ارائه داده ایم .

الگوریتم ژنتیک با یک پشتوانه ی قوی که از ژنتیک طبیعی بدن تقلید شده اند می توانند در حل مسائلی که مجموعه هدف ما ، بسیار بزرگ است و همچنین حالت پراکندگی دارد ، بسیار مفید باشد . فرض کنید که در یک مجموعه هدف که اعضای آن را پستی و بلندی های یک رشته کوه تشکیل داده است می خواهیم نقطه مینیمم را بیابیم . در اینحالت به علت بزرگی مجموعه هدف و همچنین کم بودن سطح اختلاف بین مجموعه های متناظر و زیاد بودن تعداد این مجموعه ها ، اگر بخواهیم این عملیات را با روشهای رایج انجام دهیم ، مثلا بخواهیم بصورت ترتیبی آنها را مورد بررسی قرار دهیم ، ممکن است هزینه این کار آنقدر زیاد شود که از انجام آن منصرف شویم .

طبق نظریه ی تکاملی داروین و یا همان اصل بقا ء اصلح در بین ژنهای یک کروموزوم ، ژنی که برتری بیشتری نسبت به بقیه داشته باشد ، در چرخه تولید مثل حفظ شده و ژنی که ضعیف باشد از بین می رود . در اینحالت نسلهای جدید رفته رفته بهبود یافته و ایرادهای نسل های قبلی ، در نسل جدید دیده نمی شود .

در حل مسئله فوق بوسیله الگوریتم ژنتیک ، برتری ژن ، مینیمم بودن ارتفاع است و به علت اینکه در این مسئله ، مجموعه هدف بسیار بزرگ است و مطمئنا ، مقادیر نزدیک بهم است ، مطمئن هستیم که فرزند تولید شده در این مجموعه قرار دارد و همچنین طبق نظریه تکاملی داروین ، این مقدار جدید حتما به جواب نزدیکتر است و به احتمال زیاد مقادیر تولید شده در چرخه های تولید مثل در مجموعه جواب نخواهد بود و بین کل مجموعه پراکنده خواهد شد پس عملا داریم نقاطی از قسمتهای مختلف را انتخاب و با هم مقایسه می کنیم .

این الگوریتم ها در حل مسئله با در نظر داشتن اصل بقا اصلح و انتخاب تصادفی جهت دار به این صورت عمل می کنند که بجای خود پارامترها از شکل کد بندی شده مناسبی استفاده می کنند و همچنین همیشه برای یافتن پاسخ بهینه عملیات خود را روی مجموعه ای از فضای جستجو اعمال می کنند . یک عامل دیگر که به الگوریتم ژنتیک برتری می دهد و ناشی از سیستم ژنتیک است ، استفاده از قوانین احتمال بجای قوانین ریاضی است .

در بخش بعدی نیز یک الگوریتم تکرارشونده مبتنی بر اتوماتاهای یادگیر برای حل مساله کوله پشتی مطرح می شود. که در این الگوریتم، مساله کوله پشتی با یک گراف کامل مدل می شود که هر گره از گراف متناظر با یکی از کالاهاست. هر گره از گراف به یک اتوماتای یادگیر مجهز است که انتخاب یا عدم انتخاب کالای متناظر با گره برای قرار گرفتن در کوله پشتی را مشخص می کند. نتایج شبیه سازی ها نشان داده است که این الگوریتم در مقایسه با الگوریتم های موجود از کارایی بالاتری برخوردار است. نتایج شبیه سازی ها همچنین نشان داده است که این الگوریتم برای مسائل با اندازهای بزرگ دارای سرعت همگرایی بالایی می باشد.

 

مقدمه:

همیشه در برخورد با مسائل مختلف برای حل آنها شروع به طرح روشهای مختلف کرده ایم . از میان راه حلهای طرح شده اکثرا بهترین و قابل اطمینان ترین پاسخها را الگوریتم هایی تولید می کردند که براساس قوانین ریاضی پی ریزی شده بودند . امروزه با توجه به پیشرفتهای حاصله محدوده ی مطالعات بزرگتر و جزئیات پیچیده تر شده اند یا به عبارتی خواستار سرعت و دقت زیاد و در عین حال محدوده ی بزرگتر هستیم . طبیعی است که استفاده از قوانین محض ریاضی در حل چنین مسائل نیاز به محاسبات پیچیده ای دارد که شاید در بعضی موارد مقرون به صرفه نباشد . از این رو بدنبال روشهای دیگری هستیم که بتوانیم این نیاز را مرتفع سازیم با نگاهی به اطرافمان متوجه می شویم که در فرایندهای طبیعی مسایل قابل توجهی وجود دارد که شاید شبیه سازی فرایندها بتوانند تاثیر شایان ذکری را به همراه داشته باشد .

فهرست مطالب:

چکیده مطالب

فصل اول : مقدمه

مقدمه

-1بهینه سازی

1-2پیدا کردن بهترین راه حل

1-3تعریف مسئله کوله پشتی

1-3-1 مسئله کوله پشتی کسری

1-3-2 مسئله کوله پشتی صفر و یک

1-3-3 مسئله کوله پشتی چند بعدی

فصل دوم : حل مسئله کوله پشتی با استفاده از برنامه نویسی پویا ، روش حریصانه ، عقبگرد و شاخه و حد

2-1روش حریصانه در مقابل برنامه نویسی پویا : مسئله کوله پشتی

2-1-1روش حریصانه در حل مسئله کوله پشتی صفرویک

2-1-2یک روش حریصانه برای مسئله کوله پشتی کسری

2-1-3روش برنامه نویسی پویا برای مسئله کوله پشتی صفرویک

2-1-4شکل بهتر الگوریتم برنامه نویسی پویا برای مسئله کوله پشتی صفرویک

2-2حل مسئله کوله پشتی با استفاده از روش عقبگرد

2-2-1یک الگوریتم عقبگرد برای مسئله کوله پشتی صفرویک

2-2-2مقایسه الگوریتم برنامه نویسی پویا و الگوریتم عقبگرد برای مسئله کوله پشتی صفرویک

2-3راهبرد شاخه و حد

2-3-1تشریح روش شاخه و حد با مسئله کوله پشتی صفرویک.

2-3-1-1جست وجوی عرضی با هرس کردن شاخه و حد

2-3-1-2 بهترین جست وجو با هرس کردن شاخه و حد

فصل سوم : تکنیک حل مسئله کوله پشتی با استفاده از الگوریتم ژنتیک

3-1 الگوریتم ژنتیک

3-1-1 مفاهیم اولیه ژنتیک

3-1-2 ایده ی اصلی

3-1-3 الگوریتم ژنتیک (Genetic Algorithm_ GA) چیست؟

3-1-4 ویژگی های الگوریتم ژنتیک

3-1-5 اصول اساسی الگوریتم ژنتیک

3-1-5-1 تعیین عدد برازندگی برای هر کروموزوم (دنباله ها)

3-1-5-2 مکانیزم انتخاب کروموزوم ها

3-1-5-3 عملگرهای ژنتیکی که بر روی هر کروموزوم اعمال می شود

3-1-6 روند کلی اجرای الگوریتم ژنتیک

3-1-7 روشهای نمایش یا کد کردن مقادیر

3-1-7-1 روش کدگذاری مبنای دو

3-1-7-2 روش کدگذاری جایگشتی

3-1-7-3 روش کدگذاری مقدار

3-1-7-4 روش کدگذاری درختی

3-1-8 شبه کد

3-1-9 روشهای انتخاب در الگوریتم ژنتیک

3-1-9-1 انتخاب Elitist

3-1-9-2 انتخاب Roulette

3-1-9-3 انتخاب Scaling

3-1-9-4 انتخاب Tournament

3-2 حل مسئله کوله پشتی با استفاده از الگوریتم ژنتیک

3-2-1 رویکرد نمایش دودویی

3-2-1-1 متد جریمه

3-2-1-2 متد رمز گشایی

3-2-2 رویکرد نمایش ترتیبی

3-2-3 رویکرد نمایش با طول متغییر

فصل چهارم : تکنیک حل مسئله کوله پشتی با استفاده از آتوماتای یادگیرنده

4-1 آتوماتای یادگیرنده

4-1-1 آتوماتای یادگیر با ساختار ثابت (FSLA

4-1-1-1 آتوماتا با دو حالت (L2,2

4-1-1-2 آتوماتای Tsetline (L2N,2)

4-1-1-3 آتوماتای G2N

4-1-1-4 آتوماتای Krinsky

4-1-1-5 آتوماتای Krylov

4-1-2 آتوماتای یادگیر با ساختار متغییر

4-1-3 آتوماتای یادگیر توزیع شده (DLA)

4-2 حل مسئله کوله پشتی با استفاده از آتوماتای یادگیرنده.

4-2-1 نتایج شبیه سازی های انجام شده

دیکشنری

مراجع و منابع

 

منابع و مأخذ:

[1] Fraser, Alex S. (1957). "Simulation of Genetic Systems by Automatic Digital Computers. I. Introduction". Australian Journal of Biological Sciences 10: 484–491.

[2] Goldberg, David E (1989), Genetic Algorithms in Search, Optimization and Machine Learning, Kluwer Academic Publishers, Boston, MA.

[3] Goldberg, David E (2002), The Design of Innovation: Lessons from and for Competent Genetic Algorithms, Addison-Wesley, Reading, MA.

[4] Fogel, David B (2006), Evolutionary Computation: Toward a New Philosophy of Machine Intelligence, IEEE Press, Piscataway, NJ. Third Edition

[5] Schmitt, Lothar M (2004), Theory of Genetic Algorithms II: models for genetic operators over the string-tensor representation of populations and convergence to global optima for arbitrary fitness function under scaling, Theoretical Computer Science (310), pp. 181-231

 [6] Sutton, R. S., and Barto, A. G., Reinforcement learning: An introduction. MA: MIT Press, Cambridge, 1998.

[7] Thathachar, M. A. L., Sastry, P. S., Varieties of learning automata: An overview. IEEE Transactions on Systems, Man and Cybernetics – Part B: Cybernetics, 32, 6, 2002.

[8] Alaya, I., Solnon, Ch., and Ghedira, K., Ant algorithm for the multidimensional knapsack problem. Dans Proceedings of Iinternational Conference on Bioinspired Methods and their Applications, Slovenia, 2004.

[8] Beigy, H., Meybodi, M. R., "Utilizing Distributed Learning Automata to Solve Stochastic Shortest Path Problem" International Journal of Uncertainty, Fuzziness and Knowledge-based Systems, vol. 14, pp. 591-615, 2006.

[9] Beigy, H.,Meybodi, M. R., "A New Distributed Learning Automata for Solving Stochastic Shortest Path Problem," in International Joint Conference on Information Science, Durham, USA, 2002, pp. 339-343.

[10] H. Beigy, “Intelligent Channel Assignment in Cellular Networks: A Learning Automata Approach”, PhD Thesis, Computer Engineering Department, Amir Kabir University of Technology, Tehran, Iran, 2006.

[11] M. A. L. Thathachar and B. R. Harita, "Learning Automata with Changing Number of Actions", IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics, vol. SMG17, pp. 1095-1100, Nov. 1987.


دانلود با لینک مستقیم


پروژه بررسی برخی از تکنیک های حل مسئله کوله پشتی. doc

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع ویژوال بیسیک. doc

اختصاصی از فی ژوو پروژه رشته کامپیوتر با موضوع ویژوال بیسیک. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع ویژوال بیسیک. doc


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع ویژوال بیسیک. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 133 صفحه

 

مقدمه:

بیسیک زبانی است که دوران تحول زیادی را پشت سر گذاشته است . اولین نسخه از زبان بیسیک طوری بود که برنامه نویسی در آن دشوار ی خاصی داشت . امروزه با جدیترین نسخه بیسیک به نام ویژوال بیسیک سرو کار داریم .این زبان در محیط ویندوز قدرت فوق العاده ای دارد ، به طوری که از سبک برنامه نویسی شیء گرا پیروی می کند .

تولید برنامه ها در این زبان بسیار ساده است ، چرا که بخش زیادی از برنامه را کامپایلر زبان تولید می کند . قبل از پرداختن به عناصر زبان ، نگاهی به سبکهای برنامه نویسی خواهیم داشت.

 

فهرست مطالب:

فصل اول

مقدمه ای بر ویژوال بیسیک

سبکهای برنامه نویسی

سبک برنامه نویسی سنتی

برنامه نویسی ساخت یافته

برنامه نویسی شیء گرا

فرمهای برنامه

انواع داده ها

داده های عددی

انواع غیر عددی

نوع رشته ای

نوع بولین

نوع تاریخ

نوع variant

متغیرها

اعلان متغیر ها

عملگرها

تعریف عبارت

روش طراحی برنامه شیءگرا

نیازمندیهای مسئله

تحلیل

طراحی

الگوریتم

آنچه که برای نصب ویژوال بیسیک نیاز است

فصل دوم :

ماژولها ( Module ) و توابع

ماژولها ( Module )

افزودن ماژول به برنامه

زیر روالهای خصوصی ( Private )

زیرروالهای عمومی ( public )

حوزه عمل متغیر ها

متغیر های عمومی

متغیرهای محلی

تعریف متغیرهای static

توابع

تابع MsgBox

تابع InputBox

فصل سوم :

فایلها

انواع فایلها در ویژوال بیسیک

سازمان فایل

عناصر سیستم فایل

عنصر FileListBox

عنصر DriveComboBox

عنصر DirectoryListBox

فایلهای ترتیبی

بازکردن فایل

بستن فایل

تابع FreeFile

نوشتن در فایل ترتیبی

خواندن از فایل ترتیبی

فرمان Input #

دستور Line Input #

تابع EOF

برنامه های مدیریت فایل و پوشه

فایلهای تصادفی

تعریف رکوردها

تعریف متغیر رکورد

دسترسی به فیلدهای رکورد

انتساب رکوردها

آرایه ای از رکوردها

باز کردن فایل تصادفی

نوشتن در فایل تصادفی

خواندن از فایل تصادفی

فرمان Seek

کار با چاپگر

عنصر Printer

فصل چهارم

بانکهای اطلاعاتی

بانک اطلاعاتی چیست ؟

استفاده از سیستمهای اطلاعاتی ساده

استفاده از بانکهای اطلاعاتی

مزایای استفاده از بانک اطلاعاتی

معایب استفاده از سیستم بانک اطلاعاتی

اجزای تشکیل دهنده بانک اطلاعاتی

بانک اطلاعاتی و ویژوال بیسیک

ساختار بانک اطلاعاتی

جدول در بانک اطلاعاتی

ایجاد یک بانک اطلاعاتی

اشیای بانک اطلاعاتی

شیء Data

شیء RecordSet

شیء DataBase

باز کردن بانک اطلاعاتی

باز کردن RecordSet

جستجو در بانک اطلاعاتی

جستجو با متد Find

جستجو با Seek

مرتب سازی رکوردهای جدول

فصل پنجم

گزارش نویسی برای برنامه های ویژوال بیسیک 6

آشنایی با گزارش نویسی

ایجاد گزارش با Data Report Designer – DRD

ایجاد پروژه داده

ایجاد Data Environment وبرقراری ارتباط با منبع داده

ایجاد شیء Command

ایجاد یک Data Report ساده

نمایش گزارش

فرمت کردن گزارش

تعیین فاصله سطرها در گزارش

تعیین عنوان برای ستونهای گزارش

اضافه کردن سر صفحه و پا صفحه

اضافه کردن کنترل های دیگر به گزارش

ایجاد گزارش با استفاده از دستورات SQL

ایجاد گزارش های پیچیده تر

استفاده از توابع مجموع در گزارش

ارسال کردن داده ها

گزارش گیری از جدول های پیوسته

ایجاد گزارش با استفاده از جدول های رابطه ای

خلاصه

فصل ششم

توضیحات لازم درباره مودیریت فروشگاه

منابع

 

منابع و مأخذ:

1 . کتاب جامع آموزشی Microsoft Visual Basic 6.0 ( جعفر نژاد قمی ) .

2. کتاب طراحی پایگاه داده درMicrosoft Visual Basic 6.0 .

3. کتاب جامع آموزشیAccess ( کسل ادی پرایس ) .

4 . سایت اطلاع رسانی سخاروش Http://www.srco.ir

5 . سایت اطلاع رسانی ایران ویگ Http://www.iranvig.com


دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع ویژوال بیسیک. doc

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع اینترنت. doc

اختصاصی از فی ژوو پروژه رشته کامپیوتر با موضوع اینترنت. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع اینترنت. doc


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع اینترنت. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 120 صفحه

 

مقدمه:

1-1اینترنت چگونه کار می کند؟

اینترنت یک مجموعه غول پیکر از میلیونها کامپیوتر است که در یک شبکه کامپیوتری به هم متصل هستند. کامپیوترهای خانگی ممکن است از طریق خط تلفن ( با مودم )، DSL یا مودم کابلی به فراهم کننده خدمات اینترنت (ISP) متصل شود. در یک شرکت یا دانشگاه کامپیوتر ها به یک شبکه محلی (LAN ) در داخل سازمان وصل هستند. این شبکه را می توان از طریق یک خط تلفن سریع مثل T1 به یک فراهم کننده خدمات اینترنت (ISP) وصل کرد. ISP ها به ISP های بزرگتر وصل می شوند و ISP های بزرگتر یک ستون فقرات (backbones) فیبر نوری را برای یک کشور یا ناحیه برقرار می کنند. ستونهای فقرات در سراسر دنیا از طریق کابل نوری ، کابل زیر دریا یا ماهواره به هم متصل هستند.

در اینترنت به طور کلی می توان همه کامپیوترها را به دو دسته تقسیم کرد. سرویس گیرنده / سرویس دهنده (Client / server) سرویس دهندگان خدماتی را (مانند وب و FTP) برای سایر سیستمها فراهم می کنند و سرویس گیرندگان سیستمهای که برای دستیابی به این خدمات به سرویس دهندگان وصل می شوند. یک کامپیوتر سرویس دهنده می تواند چند سرویس را فراهم کند برای مثال روی یک سرویس دهنده یک نرم افزار وب سرور و میل سرور نصب کنیم.

 

فهرست مطالب:

1-فصل اول ( مقدمه ای بر مفاهیم اولیه )

1-1 اینترنت چگونه کار می کند

2- 1 ISP چیست ؟

3- 1 مراکز ISP چه سرویس هائی را ارائه می دهند ؟

4- 1 انواع سرورهای موجود در یک isp و اجزاء دیگرآن

5- 1 خصوصیات یک سرور ISP چیست ؟

6- 1 آدرس IP

7- 1نام حوزه

2- فصل دوم ( مبانی کار یک ISP )

1- 2مبانی ایجاد یک ISP

1-1-2 ثبت دامنه Domain Registration

2-1-2 میزبانی Hosting1

3-1-2 طراحی وب‌سایت ( ( Web Design

4-1-2 اتصال به اینترنت ( Internet Connection

1-4-1-2 خطوط تلفن یا Dial Up

2-4-1-2 خطوط اینترنت اختصاصی یا DSL : (ADSL - HDSL )

3-4-1-2 اتصال بی‌سیم یا Wireless

4-4-1-2 ماهواره یا Satellite

2-2 نحوه کار یک ISP برای ارائه خدمات Dial Up4

1-2-2 سخت‌افزار

2-2-2 نرم افزار

3- فصل سوم(Router and Router Cisco )

1-3 چرا Cisco ؟ و آشنایی با روترهای Cisco

2-3عناصر اصلی در یک روتر سیسکو

3-3ariable Length Subnet Masking )VLSM

4-3Switchچیست

5-3Static routeدر cisco

6-3 راه اندازی syslog سرور

7-3 تنظیم Call manager بر روی روترcisco

8-3 تنظیم روتر cisco همچون یک سرور VPN-PPTP64

4- فصل چهارم (Accounting با جاوا)

1-4 آشنایی با AAA Server (Authentication ، Authorization و (Accounting.72

1-1-4 عملیات پردازش AAA Server 74

2-1-4 روش های Authentication 76

2-4چرا جاوا

2-2-4 تاریخچه

3-2-4 برنامه‌های جاوا و اپلت‌ها

4-2-4 خط مشی جاوا

5-2-4 پیاده سازی

6-2-4 اداره خودکار حافظه

7-2-4 گرامر

8-2-4 توزیع‌های جاوا

9-2-4 کلاس های خاص

10-2-4 کتابخانه‌های کلاس

11-2-4 ویرایش

12-2-4 نقاط ضعف

13-2-4 پاسخ برنامه‌نویسان جاوا به ایرادات

14-2-4 جاوا در آینده

15-2-4 مدیریت ظرفیت

16-2-4 عمومیت زبان

17-2-4 کارآیی جاوا و دنیای سورس‌باز

3-4 شروع کار برنامه نویسی Accounting با جاوا

1-3- 4 توابع به صورت تفکیکی همراه با توضیحات و مثال

2-3-4 کد اعتبار سنجی

واژه نامه


دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع اینترنت. doc