گسترش دنیای عاری از مواد مخدر
مترجم
حمیدرضا طاهری نخست
راهنمای والدین برای پیشگیری گسترش دنیای عاری از مواد مخدر
لینک و پرداخت دانلود * پایین مطلب *
فرمت فایل : word ( قابل ویرایش )
تعداد صفحه : 8
مقدمه
گروه بازرگانی - سازمان تجارت جهانی در یک گزارش تفصیلی به ارایه جزئیات مراحل هفت گانه عضویت دایم ایران در این سازمان پرداخته است.
ماده 12 توافقنامه سازمان تجارت جهانی تاکید میکند که الحاق یک کشور به سازمان تجارت جهانی باید بر اساس ضوابط و شرایطی باشد که مورد موافقت اعضا و شورای عمومی سازمان تجارت جهانی قرار گیرد.
عضویت دایم یک کشور در سازمان تجارت جهانی در یک فرآیند مذاکرهای پذیرفته میشود که تا حدودی با فرآیند مذاکرات پیوستن به دیگر سازمانها مثل صندوق بینالمللی پول که به صورت خودکار انجام میشود، متفاوت است.
سازمان تجارت جهانی تصریح کرد: از آنجایی که تصمیمات در کار گروههای الحاقی کشورهای عضو ناظر با اجماع تمامی اعضای کار گروه اتخاذ میشود، بنابراین تمامی اعضای کار گروه الحاقی یک کشور باید مطمئن باشند که خواستههای آنها از کشور موردنظر تامین میشود و مسایل برجسته در مذاکرات دوجانبه با آن کشور حل شده است
نمونه ای از اسلایدهای این پاورپوینت را در زیر می بینید:
برای دانلود کل پاپورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:
مشابه دنیای مکش، دنیای Wumpus شبکهای از مربع است که توسط دیوارهایی احاطه شدهاند، که هر مربع میتواند شامل عاملها و اشیاء باشد. وظیفه عامل یافتن طلا و بازگشتن به نقطه شروع و بالا رفتن از غار است. برای مشخص نمودن وظیفه عامل، ادراکات، عملیات و اهداف آن را باید مشخص کنیم. در دنیای Wumpus، اینها به صورت زیر هستند:
از مربعی که شامل Wumpus است و مربعهای مجاور (نه قطری) عامل بوی بدی را دریافت میکند .
در مربعهایی که مستقیماً مجاور با چالهها هستند، عامل نسیمی را دریافت میکند.
در مربعی که طلا وجود دارد، عامل یک درخششی را درک میکند.
زمانی که یک عامل به داخل دیواره قدم بر میدارد، ضربهای را دریافت میکند.
زمانی که Wumpus کشته میشود، فریادی سر میدهد که هر جایی از غار شنیده میشود.
ادراکات به عامل به صورت لیستی از پنج سیمبول داده میشود.
مانند دنیای مکش، عملایتی برای جلو رفتن، چرخیدن 90 به سمت چپ، چرخیدن 90 به سمت راست وجود دارد.
عامل نابود خواهد شد زمانی که وارد یک مربع شامل سیاده چاله و یا کی Wumpus زنده میشود.
هدف عامل یافتن طلا و برگرداندن آن به خانه شروع با سرعت تمام است، بدون آنکه کشته شود
موضوع فارسی :قرار گرفتن شناخت در دنیای مجازی
موضوع انگلیسی :Situating Cognition within the Virtual World
تعداد صفحه :8
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2015
زبان مقاله : انگلیسی
چکیده
معماری شناختی و محیط های مجازی دارای سابقه طولانی استفاده در جامعه علوم شناختی. مطالعات کمی، با این حال، به دنبال ترکیبی از استفاده از این فن آوری به حمایت از مطالعات محاسباتی به تجسم، گسترش، واقع شده است و توزیع (EESD) شناخت. در اینجا، ما که تا چه حد، ساختار شناختی ACT-R و موتور بازی وحدت را می توان برای این منظور استفاده می شود را کشف کند. طیف وسیعی از مسائل از جمله مسئولیت های مربوطه که معماری و بازی موتور شناختی برای اجرای فرآیندهای خاص مورد بحث، که تا چه حد قابلیت بازنمودی و محاسباتی معماری شناختی را به مدل سازی سیستم های شناختی EESD مناسب و میزان که از نوع تجسم دیده می شود در مورد به اصطلاح شبیه در مورد سیستم های زیستی شناختی در دنیای واقعی دیده می شود عوامل مجازی تجسم. این مسائل به احتمال زیاد به اطلاع تمرکز تلاش های تحقیقاتی آینده در رابطه با استفاده یکپارچه از محیط های مجازی و معماری شناختی برای مدل سازی محاسباتی و شبیه سازی فرایندهای شناختی EESD.