فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پاورپونت آماده فصل اول مهندسی نرم افزار | عنوان فصل اول نرم افزار و مهندسی نرم افزار

اختصاصی از فی ژوو پاورپونت آماده فصل اول مهندسی نرم افزار | عنوان فصل اول نرم افزار و مهندسی نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپونت آماده فصل اول مهندسی نرم افزار | عنوان فصل اول نرم افزار و مهندسی نرم افزار


پاورپونت آماده فصل اول  مهندسی نرم افزار  | عنوان فصل اول  نرم افزار و مهندسی نرم افزار
         فصل اول
«نرم افزار و مهندسی نرم افزار»
 
نرم افزار چیست؟
 
نرم افزار کامپیوتری، محصولی است که مهندس نرم افزار طراحی می کند و می سازد. شامل برنامه هایی می شود که در کامپیوتری به هر اندازه و با هر معماری، قابل اجرا هستند، مستنداتی دارد که شامل فرم های واقعی و مجازی می شود و داده هایی دارد که ترکیبی از ارقام و حروف است و البته می تواند شامل اشکال نمایشی از قبیل اطلاعات تصویری، ویدیویی و صوتی باشد.
 
چرا اهمیت دارد؟
 
مهندسان نرم افزار آن را می سازند و در حقیقت هر کسی در دنیای صنعت چه مستقیم چه غیر مستقیم از آن استفاده می کند.

نرم افزار چه میکند؟

چون تقریبا همه ی جنبه های زندگی ما را تحت تاثیر قرار می دهد و در تجارت، فرهنگ و فعالیت های روزمره ما نمایان است

چه مراحلی دارد؟

نرم افزار های کامپیوتری نیز همانند تمام محصولات موفق دیگر ساخته می شوند. یعنی با اجرای فرایند چابک و انعطاف پذیر، منجر به نتیجه ای با کیفیت بالا می شود و نیاز های کاربران آن را برآورده می سازد. شما روش مهندسی نرم افزار را به کار خواهید بست .

محصول کار چیست؟

از دیدگاه مهندس نرم افزار، محصول کار، برنامه ها، مستندات و داده ها هستند که نرم افزار کامپیوتری است. ولی از دیدگاه کاربر، محصول کار، اطلاعاتی است که به نحوی به درد کاربر می خوردند. 

سرفصل مطالب
 
نرم افزار چیست؟
 
چرا اهمیت دارد؟
 
نرم افزار چه میکند؟
 
چه مراحلی دارد؟
 
محصول کار چیست؟
 
تفاوت نرم افزار با سخت افزار
 
کاربرد نرم افزار
 
دلایل تکامل سیستم های قدیمی
 
مهندسی نرم افزار
 
لایه های مهندسی نرم افزار
 
فرآیند نرم افزار
 

ارتباطات (Communication)

برنامه ریزی(Planning)

مدل سازی (Modeling)

ساخت(construction)

استقرار(Deployment)

فعالیت های چتری

مهندسی نرم افزار در عمل

اصل نخست: دلیل وجود سیستم

اصل دوم: ساده نگه داشتن

اصل سوم: حفظ چشم انداز

اصل چهارم: آنچه که شما تولید می کنید، دیگران مصرف میکنند.

اصل پنجم: آینده نگری

اصل ششم: برنامه ریزی پیشاپیش برای استفاده ی مجدد

اصل هفتم : تفکر!

پندار های باطل نرم افزاری

پندار های باطل مدیریتی

پندار های باطل سازندگان

پندار های باطل مشتریان


دانلود با لینک مستقیم


پاورپونت آماده فصل اول مهندسی نرم افزار | عنوان فصل اول نرم افزار و مهندسی نرم افزار

پاورپوینت « وجه نقد ، سود و سرمایه» فصل نهم کتاب تئوری حسابداری هندریکسن

اختصاصی از فی ژوو پاورپوینت « وجه نقد ، سود و سرمایه» فصل نهم کتاب تئوری حسابداری هندریکسن دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت « وجه نقد ، سود و سرمایه» فصل نهم کتاب تئوری حسابداری هندریکسن


پاورپوینت « وجه نقد ، سود و سرمایه» فصل نهم کتاب تئوری حسابداری هندریکسن

پاورپوینت « وجه نقد ، سود و سرمایه» فصل نهم کتاب تئوری حسابداری هندریکسن ویژه دانشجویان ارشد رشته حسابداری.

 پاور تهیه شده بسیار کامل بوده و کاملا باز و قابل ویرایش بوده و به راحتی می توان قالب آن را به مورد دلخواه تغییر داد و در تهیه آن کلیه اصول نگارشی, املایی و چیدمان و جمله بندی رعایت گردیده است.

در این پاور که حاوی 52 اسلاید می باشد مطالبی از جمله: هدف صورت های مالی, صورت جریان های نقدی, ارائه صورت جریان های نقدی و پیش بینی آنها, محاسبۀ سود, ارزش فعلی و ارزش بازار, ارائه اطلاعات مربوط به جریان نقدی وپیش بینی آنها, معادل وجه نقد , جریان نقدی واحد تجاری, پیش بینی جریان های نقدی آینده, محاسبۀ سود, مقایسه سود با سرمایه , قیمت اقلام ورودی برمبنای بهای تمام شدۀ تاریخی. قیمت جاری اقلام ورودی, حفظ قدرت خرید ثابت, معادل نقد جاری, ارزش فعلی سرمایه و ارزش فعلی سرمایه در شرایط نا مطمئن, ارزش بازار یک شرکت, نقاط ضعف ارزش فعلی سرمایه, به تفصیل بیان گشته است.


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت « وجه نقد ، سود و سرمایه» فصل نهم کتاب تئوری حسابداری هندریکسن

دانلود پاورپوینت فصل 13 بازاریابی کاتلر، خط مشی های بازاریابی رهبران، چالش‌گران، دنباله‌روها و پر کنندگان خلا بازار - 21 اسلاید

اختصاصی از فی ژوو دانلود پاورپوینت فصل 13 بازاریابی کاتلر، خط مشی های بازاریابی رهبران، چالش‌گران، دنباله‌روها و پر کنندگان خلا بازار - 21 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت فصل 13 بازاریابی کاتلر، خط مشی های بازاریابی رهبران، چالش‌گران، دنباله‌روها و پر کنندگان خلا بازار - 21 اسلاید


دانلود پاورپوینت فصل 13 بازاریابی کاتلر، خط مشی های بازاریابی رهبران، چالش‌گران، دنباله‌روها و پر کنندگان خلا بازار - 21 اسلاید

 

 

 

 

 

 

 

خط مشی های بازاریابی رهبران، چالش‌گران، دنباله‌روها و پر کنندگان خلاء بازار
بازرگانی بین الملل
فصل 13

خط مشی رهبر بازار

در بسیاری از فعالیت‌ها شرکتی وجود دارد که رهبر بازار شناخته  می شود . این  شرکت در بازار کالای  مربوطه بالاترین سهم را به خود اختصاص داده است. رهبر بازار معمولاً دیگر شرکت‌های  واقع در آن صنعت را  از نظر تغییر قیمت فروش، معرفی کالاهای جدید، پوشش توزیعی و میزان و شدت تبلیغات هدایت و رهبری می‌کند.

 

خط مشی های پر کنندگان خلاء موجود در بازار

lگونه دیگر دنباله‌روی در یک بازار بزرگ، رهبر بازارشدن در یک بازار کوچک و یا پر کردن خلاءهای بازار است. شرکتهای کوچکتر معمولا از رقابت با شرکتهای بزرگ اجتناب میکنند وبه دنبال بازارهایی می‌روند که شرکت های بزرگ  به آن علاقه‌ای  نشان نمی‌دهند . و اگر هم علاقه‌ای داشته باشند این علاقه چندان زیاد نیست.
lیک پر کننده خلاء بازار شرکتی است که به قسمتهای کوچک بازارخدمت می‌کند. قسمتهایی که بزرگترها به آن توجهی نشان نمی‌دهند. اگر چه پر کنندگان خلاء بازار از دیرباز شرکتهای کوچک بوده‌اند ،اما هم اکنون شرکتهای بزرگی هم هستند که خط مشی‌های این پر کنندگان خلاء را دنبال می‌کنند.
lتخصص اندیشه اصلی در اتخازخط مشی پر کردن خلاء بازار است.
PSP که مخفف PlayStation Portable می باشد یک کنسول بازی کوچک است که توسط شرکت سونی از سال 2004 نسخه های مختلف آن به کاربران عرضه میشود. PSP یکی از محصولات پرفروش و موفق سونی بوده است.
سونی در یکی از تبلیغات خلاقانه خود، پلیسی را نشان می دهد که به جای استفاده از دستبند، به فرد مجرم یک دستگاه کنسول بازی PSP را داده است، زیرا اطمینان دارد که فرد مجرم هرگز وسیله بازی را رها نخواهد کرد و به همین دلیل امکان فرار ندارد !
 

دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت فصل 13 بازاریابی کاتلر، خط مشی های بازاریابی رهبران، چالش‌گران، دنباله‌روها و پر کنندگان خلا بازار - 21 اسلاید