موضوع فارسی :یک معماری برای شخصیت بر اساس غیر کلامی
رفتار در موثر شخصیت انسان نما مجازی
موضوع انگلیسی :<!--StartFragment -->
An Architecture for Personality-Based, Nonverbal
Behavior in Affective Virtual Humanoid Character
تعداد صفحه :8
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2014
زبان مقاله : انگلیسی
چکیده
به عنوان انسان ما انسان های دیگر را درک به صورت جداگانه مختلف بر اساس - در میان چیزهای دیگر - در یک الگوی پایدار تاثیر می گذارد، شناخت و رفتار. در اینجا ما پیشنهاد معماری شناختی بیولوژیکی و روانی مبتنی برای کنترل رفتار غیرکلامی از یک شخصیت انسان نما مجازی در طول تعاملات پویا با کاربران است. جنبه های مهمی از کشورهای داخلی و رفتار آشکار از شخصیت های مجازی با پارامترهای شخصیت های سطح بالا به دست آمده از ادبیات علمی مدوله شده است. شخصیت مجازی باید به طور طبیعی و به طور مداوم رفتار حالی که در پاسخ به صورت پویا به بازخورد محیط زیست است. معماری ما تلاش برای عملکرد الگوهای سازگار از رفتار هر چند صفات شخصیتی است که اثر تعدیلی در سطوح مختلف سلسله مراتب. این عوامل از یک طرف اجزای سطح بالا مانند 'واکنش های عاطفی "و" رفتار مقابله، و بر روی پارامترهای دست سطح پایین دیگر تاثیر می گذارد مانند "سرعت حرکات و تکرار حرکات. مدل های داده روانی به عنوان یک مرجع برای ایجاد یک نقشه بین عوامل شخصیتی و الگوهای رفتاری استفاده می شود. ما در حال حاضر یک مدل محاسباتی ترکیبی جدید که ترکیبی از کنترل رفتار گسسته از شخصیت های مجازی در حال حرکت از طریق کشورهای تعامل با به روز رسانی مداوم از وضعیت احساسی از شخصیت مجازی بسته به بازخورد از تعامل با محیط زیست است. برای ایجاد و ارزیابی مدل ترکیبی، یک سناریو تست ارائه شده است که بر روی یک تعامل به نوبه خود مصرف بین شرکت کنندگان بشر و نمایش 3D از شخصیت های انسان نما است. ما بر این باوریم که کار ما کمک به فردی، و در نهایت بیشتر باور مصنوعات انسان نما است که می توان در طیف گسترده ای از حالات برنامه استقرار.
دانلود مقاله ISIیک معماری برای شخصیت بر اساس غیر کلامی رفتار در موثر شخصیت انسان نما مجازی