فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

اختصاصی از فی ژوو پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

 

 

 

 

 

 

تعداد  صفحات :  123 
فرمت فایل: word(قابل ویرایش)  
 فهرست مطالب:
فصل اول
1- مقدمه    ...................................................................................................................        11
2- آشنایی با فضاهای نام     ........................................................................................       1 1
3- برنامه اول    ............................................................................................................        12
4- فرمت کردن کد    ..................................................................................................         18
5- تعریف متغیر و مقدار دهی به آن     .....................................................................         18
6- استفاده از خواص    ................................................................................................        19
7- برنامه دوم     ..........................................................................................................        19
8- آشنایی بیشتر با کلاس ها و متدها     ..................................................................       21
9- برنامه سوم     .........................................................................................................       22
10- نحوه ی اجرای برنامه ها    ..................................................................................        23

    فصل دوم
2.1                    آموزش flash mx................................................... 26

 2.2                        معرفی چند نرم افزار ...........................................................  35.
Invisible Secrets v4.              2.2.1      ..................................................................... 35
      2.2.2                   FlashGet 1.82 ............................................................................   36
      2.2.3                   Coffecup Firestar 7.0............................................................  36
      2.2.4                  Tell Me More Premium 8.0  .................................    36

2.3                                    اسکریپت........................................................................    36
VB Script                  2.3.1   ....................................................................................     37
JAVA Script                 2.3.2    .............................................................................      37
     2.3.3                         اکشن اسکریپت : کنترل در زمان اجرا...........................     37


2.3.4                                 متد ها.............................................................................. 38  
      2.3.4.1                   متد دکمه ها.....................................................................  38
      2.3.4.2                     متد مووی کلی………………………………………..    39
 
     2.3.5                        دو تا فایل در مورد action script .............................................. . 41  

   2.4                          شروع کار در محیط فلش...............................................................      43
         2.4.1                انیمیشن سازی به روش فریم توفریم.................................................   46
          2.4.2               رنگ سازی در فلش ..............................................................................   47
Index coler            2.4.3        ...................................................................................    48
         2.4.4                پنجره ی swathas :........................................................................    49
         2.4.5                 ابزار Paint pucket.....................................................................     50
         2.4.6                 ابزار (gtadient transform) ..................................................  51

 2.5                             لایه ها : Layer....................................................................  52
       2.5.1                    کار با لایه ها..........................................................................  52

2.6                              تکنیک دوم انیمیشن سازی  Shape tweening............... 53


2.7                                ویرایش متن ........................................................................................ 55
Justify                     2.7.1    ...........................................................................................  55
    2.7.2                          آشنایی با مفاهیم uploud ........................................................... 55  
    2.7.3                        استفاده ازفونت درShpe tweening................................. 56

2.8                               Blending , esing.........................................................  57

………………………………………………..Symbol                         2.9 57   
      2.9.1                      گروه اول سمبل های گرافیکی58    ………………………     
       2.9.2                     پنجره library:  Fll    ……………..Widowa/library58   
Color                2.9.3     :  برای …………………………………..symbol  59
Swap symbols                2.9.4       ...........................................................................  60

2.10                               روش دوم ساخت symbol ............................................................... 60
       2.10.1                   وارد کردن تصاویر ................................................................................  60
       2.10.2                      دستور  …………………….file / import to library 61

Edit Multiple freames                       2.11 ..............................................  61

Mask                        2.12.................................................................................................  64

2.13                             لایه های راهنما Guide layer ....................................................  64

2.14                               ساخت انیمیشن در نوار زمانی.......................................................  65

2.15                               آ شنایی با سمبل ها در فلش..............................................................  66
     2.15.1                    تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش....................  66
     2.15.2                     استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر ............................................ 67
      2.15.3                     تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت....................................  67

2.16                              بررسی محیطaction script............................................................  68

 2.17                            قرار دادن action script در یک دکمه(button).........................  69

2.18                             قرار دادن action script در یک فریم (frame).............................  71

2.19                             ساده ترین و شاید پرکاربردترین دستور:دستور stop................  71

2.20                                متوقف کردن یک movie clip........................................................  72

2.21                                فرمان gotoandplay(پرش به یک فریم).............................  74

2.22                                آشنایی با چند دستور کوتاه...............................................................  75
    2.22.1                     دستور nextframe..................................................................................  75
    2.22.2                      دستور nextscene ...............................................................................  75
    2.22.3                        دستور stop allsounds ........................................................  75
2.23                                   متن در محیط فلش .............................................................  76

2.24                               ایجاد آبجکتهای قابل darg....................................................  78

2.25                              دکمه ای که با کلیک برروی آن فلش آغاز شود ...................  80

2.26                             چرخاندان یک شی(rotation) ................................................ 82

2.27                              مخفی کردن و آشکار کردن یک شی  ..........................................  84

2.28                              تغییر ارتفاع و پهنای یک شی.............................................................. 85

 2.29                              کامپوننت         ......................................................................... 86

2.30                             آموزش تابع ()setInterval................................................  87

2.31                               آموزش save فایل txt. در فلش ام ایکس..............................  88
     2.31.1                       آموزش دستور While............................................................. 89

 2.32                               آموزش عملگر ~....................................................................... 90


2.33                        خلاصه......................................................................................       90               2.33.1             ساخت کلید های rollover و rollout............................................ 91
2.33.2               اکشن اسکریپت.........................................................................................93
          2.33.3               چطور فایل فلش را توی وبلاگ خود قرار داد..................................... 96
           2.33.4               آموزش ساخت یک دوربین.......................................................................96
           2.33.5             قالب دستوری اکشن اسکریپ.................................................................  97


2.34                                معرفی چند برنامه فلش ساز.....................................................100
Glanda             2.34.1       .....................................................................................................100
SWF quicke            2.34. 2       ........................................................................................100
SWF Decompile           2.34. 3       .................................................................101

2.35                               چند ابزار ساده.......................................................................  101

2.36                               مرتب سازی عناصر..................................................................102

2.37                           ترازمندی عناصر : (Alignment)........................................................ 103

Transform                     2.38................................................................................................104

2.39                               درآمدی برFlash Professional 9................................................106
Document class               2.39.1    ................................................................................ 109
     110…………………………………..Symbol-class linkage              2.39.2            
Errors and warnings                  2.39.3.....................................................................110

فصل سوم
3.1                        نحوه صدا گذاری............................................................................ 112

3.2                       چگونگی نوشتن اطلاعات...................................................................112
 
3.3                          کار در محیط فلش..............................................................................113
    3.3.1                معرفی ابزارها برای ایجاد محتوای سند Tools.......................................113      
     3.3.2              آشنایی با اجزاء نوار زمانی .................................................................114
     3.3.3                تغییر پس زمینه و ابعاد صحنه........................................................ 115
     3.3.4                لایه ها : Layer ......................................................................   115
      3.3.5                کار با لایه ها  ......................................................................................................116

3.6                         وارد کردن تصاویر.............................................................................................. 117
 
3.7                           وارد کردن صدا.................................................................................................118

3.8                        دستور file / import to library ......................................................118

3.9                            قرار دادن action script در یک دکمه(button)...................... ..119.

3.10                       مخفی کردن و آشکار کردن یک شی ................................... ...   119

3.11                           تغییر ارتفاع و پهنای یک شی...............................................   120

3.12  html                         کردن فلش..................................................................... 121

3.13                          کار در  from page..................................................... ...........122

3.14                        ایجاد تصویر در   from page .................................................................123
 
3.15                     ایجاد دکمه در from page ....................................................... 123  


دانلود با لینک مستقیم


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

گزارش کارآموزی کامپیوتر- نرم افزار

اختصاصی از فی ژوو گزارش کارآموزی کامپیوتر- نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گزارش کارآموزی کامپیوتر- نرم افزار


گزارش کارآموزی کامپیوتر- نرم افزار

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه35

بخشی از فهرست مطالب

مقدمه ...................................................................................   1

 

ویندوز ..................................................................................   3

 

آشنایی با یک سری لغات و اصطلاحات .........................................   8

 

فتوشاپ ................................................................................. 10

 

صفحه گسترده (Excel) ............................................................ 16

 

اینترنت ..................................................................................20

 

شبکه ....................................................................................29

 

شرکت شبکه پردازان امواج، که در حال حاضر دارای دو شعبه است، شرکتی است که من برای گذراندن دوران کارآموزی خود، انتخاب کرده ام. این شرکت در واقع شرکتی است که علاوه بر فروش کامپیوتر و قطعات آن، و همچنین تنظیم و طراحی کارتهای ویزیت، دارای کلاسهای آموزشی در زمینه برخی علوم کامپیوتر می باشد.

 

در مورد کلاسهای آموزشی آن می توان گفت که هر دانشجو یک دوره تقریبا سه ماهه و کاملا فشرده را جهت فراگیری ده علم مهم در زمینه کامپیوتر طی می کند.

 

این دوره شامل ده کلاس زیر می باشد:

 

اسمبل کردن کامپیوتر، آشنایی با سخت افزار، آشنایی اولیه با نرم افزار،  نصب انواع مختلف ویندوز و نصب نرم افزارهای مختلف بر روی ویندوز، ویندوز،  Word، اینترنت، فتوشاپ، شبکه، Excel.

 

هر دانشجو جهت فراگیری علوم این دوره، هر هفته دو جلسه، که هر کدام دو ساعت می باشند، را در این آموزشگاه سپری می کند. البته برای این دوره آموزشی حدود صد و بیست هزار تومان مبلغ ثبت نام لازم است.

 

این کلاسها برای تمامی گروه های سنی برگزار می شود. قابل ذکر است که کلاسهای این آموزشگاه مختلط (هم برای دختران و هم برای پسران) می باشد. جمعیت هر کلاس کمتر از ده نفر می باشد و کامپیوترهای موجود برای استفاده دانشجویان شش عدد است. که این کامپیوترها شبکه می باشند و همگی آنها از طریق هاب (Hub) به یکدیگر متصلند. می توان گفت تنها یکی از اتاقهای این شرکت جهت برگزاری کلاسهای آموزشی انتخاب شده است. در پایان دوره آموزشی از دانشجویان یک امتحان، هم به صورت عملی و هم تشریحی، گرفته می شود. که در صورت قبولی و اخذ نمره قابل قبول، مدرکی دال بر گذراندن این ده دوره فشرده به دانشجو داده می شود.

 

در ضمن علاوه بر این دوره، کلاسهای ICDL، با مجوز رسمی در این مکان برگزار  می شود. که مطلب جالب توجه این است که اکثر دانشجویان این کلاس دارای مدرک لیسانس بسیاری از رشته ها از جمله کامپیوتر می باشند.

 

دو نفر از کارکنان این شرکت در پشت میزهای کامپیوتر مشغول نظارت بر چگونگی برنامه ریزی کلاسها، با توجه به زمان درخواستی دانشجویان، می باشند. همچنین اگر دانشجویی در این سه ماه از دوره تنها بتواند از یک سری از کلاسها استفاده کند و نتواند برخی کلاسهای دیگر را بگذراند، این برنامه ریزان، کلاسهای دوره های بعدی را به آن شخص معرفی می کنند تا باقی کلاسهای نرفته را در دوره ای دیگر به اتمام برسانند. پس می توان گفت همه دانشجویان ملزم به گذراندن تمامی ساعات کلاسهای این دوره می باشند.

 

در مورد نرم افزارهایی که برای دو کامپیوتر دیگر استفاده می شود می توان گفت در این سیستم ها که همگی ویندوزهای XP می باشند، از جمله نرم افزارهای زیر استفاده می شود: Word 2003، Excel، فتوشاپ.

 

قابل ذکر است که یکی از استفاده های این کامپیوتر ها از برنامه های فوق، تنظیم و ساخت برگه های تبلیغاتی در زمینه کلاسهای آموزشی این شرکت و همچنین برای ساخت کارت های ویزیت می باشد.

 

و اما نرم افزارهای مورد استفاده برای کامپیوترهایی که در این کلاسهای آموزشی مورد استفاده قرار می گرفتند، همان نرم افزارهایی بوده که آموزش می دادند. مثل:

 

Word - Excel- Photoshop - yahoo messenger

 

و من نیز با این نرم افزارها در این کلاسهای آموزشی آشنا شدم.

 

در این بین، برای گذراندن دوره کارآموزی در این کلاسها شرکت می کردم. به صورتی که در تمامی کلاسهایی که در چهار روز هفته برگزار می شدند شرکت می کردم و علاوه بر یادگیری آنچه پیش از این نیاموخته بودم به رفع مشکلات دانشجویان در زمینه همین درسها و همچنین آماده کردن سیستم ها و نصب نرم افزارهای مورد نیاز برای هر کلاس مشغول بودم.

 


دانلود با لینک مستقیم


گزارش کارآموزی کامپیوتر- نرم افزار

گزارش کارآموزی شهرداری مرودشت کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

اختصاصی از فی ژوو گزارش کارآموزی شهرداری مرودشت کاردانی کامپیوتر- نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گزارش کارآموزی شهرداری مرودشت کاردانی کامپیوتر- نرم افزار


گزارش کارآموزی شهرداری مرودشت کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

دانلود گزارش کارآموزی شهرداری مرودشت کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

موضوع کارآموزی: انجام امورات مختلف سخت افزاری و نرم افزاری

محل کارآموزی: شهرداری مرودشت                 

فرمت فایل: ورد قابل ویرایش

تعداد صفحات: 27

 

 

 

بخشی از متن:

1-2 گزارش مشروح پیشرفت کار یک

تست و check up سیستمهای مورد اشکال در واحد کامپیوتر و واحدهای مختلف جهت نصب و نقص  در نرم افزارها مثل نرم افزارهای کاربردی و رفع خطاها و یا نقص نصب آنها و سخت افزارها مثل ماوس ها و صفحه کلید و گاهی منبع تغذیه و چند عدد کابلهای مورد اشکال و مانیتورها به صورت تعویض یا تعمیر.

Fdisk کردن سیستمهای ویروسی (که با چک کردن و sean disk  کردن مشکل رفع نشد) و نصب یندوز xp روی سیستم یا system Restore و برنامه های جانبی مثل office و ویژوال بیسیک و cو pascal و نرم افزار مربوطه به هر واحد.

در فعالیتهای آتی، آشنایی بیشتر در مورد محیط و محدوده کاری واحد کامپیوتر و این که در واحد کامپیوتر یک سری اطلاعات از قبیل وارد کردن اضافه کاری و مأموریتها و مرخصی ها و وارد کردن و گفتن رمز چکها و ....

شناسایی برخی از کارها و سیستم کامپیوتری را جایگزین سیستم دستی کنیم و جهت نگهداری اطلاعات و در دسترس بودن آنها و جستجوی سریع اطلاعات مانند قرار ملاقات ریاست شهرداری با مدیران ارگانها و سازمانها و اداره ها و وزارتخانه ها و .....


دانلود با لینک مستقیم


گزارش کارآموزی شهرداری مرودشت کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

جزوه رشته کامپیوتر- مبانی کامپیوتر

اختصاصی از فی ژوو جزوه رشته کامپیوتر- مبانی کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

جزوه رشته کامپیوتر- مبانی کامپیوتر


جزوه رشته کامپیوتر- مبانی کامپیوتر

این درس اولین درس دانشگاهی رشته می باشد و نقطه شروعی برای ورود به

دنیای جالب برنامه نویسی و علم و فن کامپیوتر هست . بنابراین یاد گیری

اصول اولیه برنامه نویسی در این درس از جایگاه ویژه ای برخوردار است.

این درس پایه و اساس برنامه نویسی که جزء اصول این رشته می باشد را به

فرگیران یاد می دهد .

بنابراین یادگیری دقیق این درس به همراه ارائه پروژه های عملی که لازمه این درس می باشد جزء اهم مسائل می باشد .

زبان:فارسی

نوع فایل:پاورپویت

حجم فایل:463KB


دانلود با لینک مستقیم


جزوه رشته کامپیوتر- مبانی کامپیوتر

جزوه رشته کامپیوتر- طراحی الگوریتم

اختصاصی از فی ژوو جزوه رشته کامپیوتر- طراحی الگوریتم دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

جزوه رشته کامپیوتر- طراحی الگوریتم


جزوه رشته کامپیوتر- طراحی الگوریتم
 
-این کتاب در باره تکنیک های مربوط به حل مسائل است.
 
-تکنیک ، روش مورد استفاده در حل مسائل است.
 
-مسئله ، پرسشی است که به دنبال پاسخ آن هستیم.
 
زبان :فارسی-انگلیسی 
نوع فایل:پاورپوینت 
حجم فایل:117KB
 

دانلود با لینک مستقیم


جزوه رشته کامپیوتر- طراحی الگوریتم