فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی ژوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق مروری بر سیستم عامل های WIN NT وXINU و MINIX و UNIX

اختصاصی از فی ژوو دانلود تحقیق مروری بر سیستم عامل های WIN NT وXINU و MINIX و UNIX دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 تحقیق مروری بر سیستم عامل های  WIN NT  وXINU و MINIX و UNIX در 70 صفحه با فرمت ورد بسیار جامع شامل بخش های زیر می باشد:

مقدمه

1- آدرس‌دهی 32 بیتی

دو طریق آدرس‌دهی حافظه

مزیت های آدرس دهی 32 بیتی 

عیوب استفاده ازRAM       

Mass STORAGE    HARD DISK

SWAP FILE

3-PREEMPTIVE MULTITASKING

THREAD

Preemptive multitasking   

مقایسه nonpreemptive و Preemptive 

4- symmetric multipocess

MULTIPROCESSING*

MULTIPROCESSING متقارن و نا متقارن

مزیتهاو عیوب سیستمها ی چند پرداشی نا متقارن 

معایب سیستم های متقارن 

مزایای سیستمهای متقارن 

THRAD

CUENT/SERVER  در ویندور NT

خصوصیت کنترل دستیابی

مقدمه

System _ Calls

ساختار سیستم عامل xinu

زمانبندی و سوئیچ کردن:(Scheduling & Context Switching)

فرآیند پوچ :(Null Process)

‍‍Process Suspension&  Resumption

هماهنگی فرآیند ها (Process Coordination)

Interprocess Communication

ارتباط بین فرآیند ها توسط ارسال پیغام :(message passing)

پیغام های بین فرآیندی : (process to process message passing)

مدیریت حافظه : (Memory Management)

Interrupt Processing : 

Input Output Management

Booting XINU

File System

سیستم عامل MINIX

تاریخچه MINIX

نگاهی به مراحل پردازش در minix

ساختمان داخلی minix

مراحل مدیریت فرآیند ها در minix

فلاپی و دیسک

مراحل جدول بندی شده در minix

برنامه مدیریت وقفه در سیستم minix

نرم افزار راه اندازی در سیستم unix

نرم افزار ورودی /خروجی غیر وابسته به وسایل سخت افزاری در minix

مدیریت وقفه در سیستم minix      (Dead Lock)

دیسک گردان RAM

نگاهی به دیسک گردان فلاپی در سیستم  minix

نگاهی به نرم افزار ساعت در minix

سیستم خروجی پایانه

مدیریت حافظه در minix

شمای حافظه

نتیجه گیری

سیستم عامل UNIX

مقدمه

ساختار داخلی UNIX 

ورود به UNIX 

فایلها و دایرکتریهای در UNIX 


UNIX Implementation (اجرای UNIX )

پردازشها در UNIX 

 

 

 

 

 

مقدمه

ویندوز NT نسبت به سیستمهای عامل OS/2 و UNIX و ویندوز 16 بیتی دارای برتری‌هایی است که این خصوصیات و امکاناتی که ویندوز NT دارد، با یک سیستم عامل یا بیشتر نیز قابل دسترسی است. ولی هیچ‌کدام از سیتم عاملها قابلیتهای ویندوز NT را ندارد. در این قسمت مهمترین خصوصیات NT را معرفی می‌کنیم و یکسری خصوصیات کلیدی NT را شرح می‌دهیم.

1- آدرس‌دهی 32 بیتی

در انیجا لازم است توضیحی در مورد اینکه آدرس چیست و نحوة آدرس‌دهی که میکروسافت DOS چگونه است بدهیم. آدرس کلاً محل یک بایت از اطلاعات در حافظه کامپیوتر یا Mass storage می‌گویند. آدرس بر دو نوع است. آدرس می‌تواند فیزیکی و یا می‌تواند مجازی باشد.

1-1- آدرس‌دهی فیزیکی: به بایت دادة معین در محل فیزیکی معینی از حافظه یا دیسک اشاره می‌کنند.

2-1- آدرس‌دهی مجازی: به آدرس منطقی (نرم‌افزاری) اشاره می‌کند که سیستم عامل به آدرس فیزیکی معینی اشاره می‌کند.

مطلب قابل توجه در انیجا این است که ویندوزNT از بین دو آدرس‌دهی، از آدرس‌دهی مجازی استفاده می‌کند که برای هر درخواست اصولاً چهار گیگابایت اختصاص داده می‌شود که البته 2 گیگابایت آن برای سیستم عامل منظور می‌شود.

به دنبال پیشرفت مایکروسافت DOS به دلیل محدودیتهای حافظه، میکروپروسسورهایی از قبیل 8086 و 8088 شانزده بیتی که یک فضای آدرس‌دهی بیست بیتی را عرضه می‌داشتند طراحی کردند. یعنی در واقع این میکروپروسسورهای می‌توانستند یک مگابایت از حافظه را به طور فیزیکی آدرس‌دهی کنند. با توجه به این که بیست بیت به خوبی در کلمه (word) شانزده بیتی جای نمی‌گرفت مهندسین INTEL برای دستیابی به هر آدرس، طرحی به نام تقسیم حافظه ارائه دادند.

در این نوع آدرس‌دهی آمدند یک مگابایت را به 16 قسمت تقسیم کردند که هر قسمت 64 کیلوبایتی با ghunk بود. این کار بدین دلیل بود که برنامه‌نویسان اصولاً در پردازنده‌های 8 بیتی قدیمی مانند INTEL 8085 و ZILOG Z80 با آدرس‌دهی 64 kdyte آشنایی داشتند.

برای اینکه برنام‌نویسان بتوانند به هر آدرسی در داخل فضای آدرس یک مگابایتی دست پیدا کنند آدرس حافظه فیزیکی محاسبه شد. (قسمت در 16 ضرب کرده و سپس یک offset به آن اضافه می‌شود. نتیجه به بایت مورد نظر اشاره می‌کند.) بقیة پردازنده‌های 6 بیت مانند 68000 Motorola از آدرس‌دهی خطی استفاده می‌کردند که هربیت از حافظه مستقیماً و بدون استفاده از offset & segment آدرس‌دهی می‌کرد. و علاوه بر تسهیلاتی مانند MS-DOS 5.0 و windows 3.1، طراحان زیادی طرحهای خود را برای آدرس‌دهی و بیش از 640 کیلوبایت حافظه پیشنهاد کردند. می‌توان از معروفترین نمونه‌ها  QEMM QUALAS’ 386 MAو QUARTERDECK’S را نام برد.

کل این و طرحها حافظة مورد استفاده را بیش از حد 640 کیلوبایتی بسط داند، ولی مجبور کردن آنها به کار با یک موقعیت خاص PC و دنبالة درخواستها و تسهیلات نرم‌افزاری معمولاً یک هدر کردن زمان، پردازش خنثی‌کننده است. همیشه این‌طور به نظر می‌رسد که حداقل یک درخواست مهم با یکی از تسهیلات با مدیریت حافظة شما سازگار نیست.

اولین پردازنده که فضای آدرس‌دهی خطی را به کار برد و نیز با DOS سازگاری داشت INTEL 386 بودکه می‌بایست تقسیم‌بندی حافظه در کنار آن احتیاج به مدیریت شخص ثالث را حذف کرد که در واقع فضای آدرس‌دهی 32 بیتی INTEL 386 با برنامه‌ها نوشته شده برای پردازنده‌های INTEL قبلی سازگاری نداشت.

این برنامه‌های ناسازگار، DOS و تمام برنامه‌های اجرا شده تحت DOS بودند. برایایجاد سازگاری با DOS و درخواستهای آن INTEL یک طریقة دیگر آدرس‌دهی را طرح کرد بنام Real Mode .

این نوع آدرس‌دهی با سایر نرم‌افزارهای قبل سازگاری داشت ولی متذسفانه در هنگام کار با این نوع آدرس‌دهی یعنی Real moed ، 386 و (486) بیش از یک 8086 خیلی سریع عمل نمی‌کند. DOS که در مقابل محدودیتهای 8086 و 8088 نوشته شده بود، هنوز بسیار شبیه نسخه سریع حد خود در سال 1981 با تمام محدودیتهای آدرس‌دهی عمل می‌کنند....

.

.

.

 

Interrupt Processing

          قبل از اجرای یک دستور العمل cpu خط Interrupt را چک میکند.اگر این خط فعال بود یک روالی برای کردن وقفه handle فراخوانی می شود و هنگامی که کار وقفه به پایان رسید ، کنترل به فرآیندی که در حال اجرابود (قبل از اینکه وقفه رخ دهد) برگردانده می شود و فرآیند بقیة کارش را ادامه می دهد.

          همة وقفه ها به روتین هایی به نام interrupt dispatch انشعاب میکنند. Dispatcher ها اعمالی مانند ذخیره و بازیابی مقادیر ثبات ها ، تشخیص وقفه دستگاهها و عمل بازگشت از یک روتین وقفه ، هنگامی که رویتن وقفه کارش به پایان رسیده را، انجام می دهد. xinu ،شامل سه نوع مختلف از Interrupt Dispatcher می باشد. یکی برای handle کردن .clok Int و دیگری برای وقفه های دستگاههای ورودی Input)) و سوم برای دستگاههای خروجی output)) می باشد.

تمام دستگاههای ورودی به یک سری از dispatchroutine ها انشعاب کنند در این حالت ، dispatcher از کجا می فهمد که کدام روتین باید فراخوانی شود ؟ راه حل این مشکل به این شکل است که انتخاب یک Interrupt handتوسط و آدرس وسیلة درخواست کنندة وقفه مشخص میشود.

          برای تشخیص اینکه کدام دستگاه درخواست وقفه کرده و حال باید کدام روتنی را اجرا کند، سیستم عامل xinu به این شکل عمل می کند که ، سیستم عامل کمله word)) دوم از  .Int.Vector راکد برداری  (Encode) می کند تامشخص شود که کدام وسیله و نوع وقفه چیست .

هنگامی که یک وقفه رخ می دهد cpu،ثباتهایPC وSP را از رویInt.Vector  بار میکند و شروع میکند به اجرایInt.Voutine مورد نظر .

 

:Input Output Management

          در xinu هر دستگاه جانبی با یک عدد صحیح که بعنوان Device Descriptor یا توصیف گر دستگاه است در هنگام راه اندازی اولیه دستگاه ، متناظر می شود. یعنی برای هر دستگاه جانبی سیستم عامل عدد صحیحی را به عنوان مشخص کنندة آن دستگاه انتخاب می کند.

          در زمان اجرا (Runtime) برنامه ممکن است یک روتین I/Q را صدا بزند (مانند read یا putc ) در این موقع devicedesriptor به عنوان یک آرگومان برای قسمت I/Q routine فزستاده می شود. I/Q routine ها از این عدد صحیح (devicedesriptor) به عنوان اندیسی برای یک جدول بنام جدول انتخاب دستگاهها (device switch table) استفاده می کند. این جدول هر عدد صحیحی را به آدرس یک دستگاه واقعی (real device ) نگاشت (Map) می کند. یعنی با داشتن یک عدد می توان آدرس دستگاه خاص را در (device table ) devtab به دست آورد . هر عنصر جدول devtab متناظر با یک دستگاه است که شامل آدرس روتین devicedriver های مخصوص آن دستگاه خاص است و همچنین آدرس خود دستگاه و یکسری اطلاعات دیگر که برای driver ها لازم است .

          تنها دانستن آدرس روتیثن device driver کافی نیست زیرا چند دستگاه جانبی می تواند مشترکاً از یک روتین استفاده کنند. بنابراین device table شامل فیلدهای برای آدرس دستگاه سخت افزاری (Hardware Device)‌، همچنین آدرس Int. Vector و روتین Int. Dispatchمی باشد.

 

 

:Booting XINU

          سیستم عامل xinu یک سیستمی که بطور مستقل روی دیسک مقیم باشد، نیست در حقیقت این سیستم عامل می تواند روی ماشینی که دیسک ندارد اجرا شود، برای اینکه این سیستم عامل توسط یک کامپیوتر دیگر که اصطلاحاً کامپیوتر میزبان (Host) نامیده می شود ، روی دستگاه بار می شود. (Down Ioad) .

          عمل boot شدن بطور کلی به این ترتیب است که : کامپیوتر میزبان یک Condition Break تولید می کند و cpu کامپیوتر 11/2 را به حالت (Halt)می برد. سپس کامپیوتر میزبان یک برنامة Initial Boot را روی آدرس صفر سیستم 11/2 بار می کند پس از آن سیستم 11/2 شروع به اجرای این برنامه که روی حافظه بار شده می کند. سپس کامپیوتر میزبان برنامه boot دوم را روی قسمت High حافظه بار می کند . سپسدوباره سیستم 11/2 این برنامه دوم را که در قسمت High حافظه نشسته اجرا می کند. در این قسمت سیستم عامل xinu شروع به اجرا شدن می کند که مکان شروع آن در بخش (01000 octal) می باشد.

:File System

            در این سیستم عامل ، دیسک به سه قسمت : دایرکتری –اندیس –قسمت اطلاعات (Data)  تقسیم میشود.

« فایل سیستم »زمانی که بخواهد یک فایل را در دیسک ذخیره کند یکسری از بلوکهایی را که استفاده نشده (unused) از Freelist بر میدارد و به فایل اختصاص می دهد و هنگامی که یک فایل پاک میشود ، فضای تخصیص داده شده به آن فایل به « لیست فضای آزاد Freelist)) » برگردانده میشود...

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق مروری بر سیستم عامل های WIN NT وXINU و MINIX و UNIX

مروری بر گیاهان جدید: کنگر فرنگی (Cynara scolymus)

اختصاصی از فی ژوو مروری بر گیاهان جدید: کنگر فرنگی (Cynara scolymus) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مروری بر گیاهان جدید: کنگر فرنگی (Cynara scolymus)


مروری بر گیاهان جدید: کنگر فرنگی (Cynara scolymus)
  • گیاهی است پایا و دارای ساقه راست، شیاردار و به ارتفاع 0.2 تا 1.5 متر که منشأ اولیه آن منطقه مدیترانه بوده است ولی امروزه به منظور تغذیه و استفاده های داروئی، پرورش آن در نواحی مختلف دنیا رایج شده است....
  • فایل معرفی شده به صورت پاورپوینت ( 16اسلاید) می باشد و شامل توضیحاتی در خصوص معرفی و زراعت گیاه کنگر فرنگی (آرتیشو) می باشد.

دانلود با لینک مستقیم


مروری بر گیاهان جدید: کنگر فرنگی (Cynara scolymus)

مروری بر روشهای خودکارسازی شناسایی سرویس¬های نرم افزاری - فایل word

اختصاصی از فی ژوو مروری بر روشهای خودکارسازی شناسایی سرویس¬های نرم افزاری - فایل word دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

برای توسعه راه­حلهای نرم افزاری، پارادایمهای مختلفی وجود دارد و این پارادایمها دارای نقاط قوت و ضعفی هستند. برای توسعه راه حلهای سازمانی سطح انتزاع می بایست در محدوده فرآیندهای کسب و کار ارتقا پیدا کند. پارادایمهای سنتی مبتنی بر مولفه و شیء برای پاسخگویی به چالشهای پیش­رو کافی نیستند و     نمی توانند خلأها و شکافهای موجود بین کسب و کار و فناوری اطلاعات را به خوبی پوشش دهند. از اینرو نیاز به تغییر پارادایم توسعه به سمت سرویس گرایی با توجه به خدمت محور شدن سازمانها بوجود آمده است.

در بین سبکهای معماری موجود، سرویس­گرائی به عنوان نمونه­ای از سبک معماری دارای قابلیت خاصی برای انجام پروژه­های نرم­افزاری چه در سطح سیستم و چه در سطح سازمان است. در اهمیت معماری سرویس­گرا این نکته بس که دو حرکت فزاینده در فناوری اطلاعات بسیار مطرح است، یکی معماری و دیگری متدولوژی که هر دوی آنها موارد بی­شماری را جهت بهبود معماری سرویس­گرا مطرح کرده­اند و این معمار سرویس­گراست که با استفاده از معماری و متدولوژی­های سرویس­گرا سعی در انجام پروژ­ه­های بزرگ و بسیار بزرگ دارد. هرچند سرویس­گرائی از مقبولیت بالائی برخوردار است اما پژوهش­ها و آثار مکتوب دانشگاهی جهت رهیافت­های معمارانه برای نرم­افزارهای سرویس­گرا هنوز کمیاب و نادر هستند.

در معماری سرویس­گرا منظور از سرویس، واحدی از کار است که توسط سرویس دهنده فراهم می شود تا نتایج مطلوبی برای سرویس گیرنده (مشتری) بدست آید و منظور از معماری سرویس­گرا اصطلاحی است برای نشان دادن مدلی که در آن منطق اتوماسیون به واحدهای کوچکتر (واحدهای مشخص دارای منطق کسب و کار) تجزیه می شود. این واحدها با یکدیگر بخش بزرگتری از منطق اتوماسیون کسب و کار را تشکیل می دهند و هر یک از آنها می توانند جداگانه توزیع شوند.

یکی از مهمترین مراحل توسعه نرم­افزار مدل­سازی، طراحی و معماری نرم­افزار است و هسته اصلی فرآورده های مبتنی بر سرویس، مدل سرویس است. مدل سرویس به عنوان یک فرآورده ورودی ضروری برای مراحل    پیاده­سازی و آزمایش مطرح است و اکثر فرآورده های دیگر فرآیند توسعه سرویس­گرا براساس مدل سرویس توسعه می یابند.


دانلود با لینک مستقیم


مروری بر روشهای خودکارسازی شناسایی سرویس¬های نرم افزاری - فایل word